Roguelike佳作

winjoo2025/10/14
202人點讚 · 28人收藏
幾乎涵蓋所有類型的二十餘款roguelike佳作,總有一款適合你!
玩過0/23款
0%
艾爾登法環 黑夜君臨
82%好評角色扮演 / 動作 / 故事架構豐富 / 類魂 / 第三人稱視角
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Tai921已遊玩 804小時
該怎麼說呢? 你要玩這個遊戲,你要對遊戲有基本的認知,他是一個肉鴿遊戲, 遊戲的訴求在挑戰玩家對角色操作的極限、對地圖與王的熟悉程度。 當然你可以說遊戲最後走向公式化,可是大部分的遊戲,哪一個遊戲最終走向不是公式化? 如果你能搞懂遊戲的核心,並且能判斷自己能不能接受。 如果你能接受,那這個遊戲對你來說,是一個很好玩的遊戲。 如果你只是跟風、看看別人的評測,就要來對他下好不好玩的定論。 那可能你不太適合這個遊戲。 如果你習慣一個人趴在地上,那它是一個很好玩的遊戲 如果你有朋友也習慣一起趴在地上,那是一個有趣的體驗。(畢竟,一起趴下麻。) 如果你要拿前作來比,那容我問您一個問題,遊戲的本質不同,請問您為什麼要拿來比較呢? 前作主打是一個沉浸、探索、招式技能使用(外鄉人)、魔王的壓迫與招式化解、資源的控制 本作主打是一個極限對地圖的認知、對資源的收集與控制、對王的實際攻略、有限角色與招式、如何在無語音的情況下判讀你的夥伴,並對黑夜王進行徹底的攻略。 如果只是看看 youtube 上人家已經有偏頗事實的資本化影片,而自己不願意動腦思考,那可能也許可以試著思考看看,這個遊戲究竟自己喜不喜歡。 最後,你可以嘗試看看,你喜歡可以留下,不喜歡你可退款。 覺得哪裡不好,可以說說、反應給官方。 畢竟這只是資本的一環,你可以對自己的生活認真一點,何必對資本下的產物這麼認真呢?
NT$ 1190
Brotato
96%好評休閒 / 角色扮演 / 獨立製作 / 動作 / 俯視視角射擊
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安魂の禮讚歌已遊玩 1314小時
很耐玩
NT$ 102
進擊羔羊傳說
95%好評策略 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 殖民模擬
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FlekDK已遊玩 2454小時
遊玩前,我幻想著自己是一名邪教大主教,統領一群傻逼征服全世界 遊玩後,我卻發現自己是一名幼兒園園長,伺候一群傻逼吃喝拉撒睡
NT$ 488
挺進槍牢
95%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 雙搖桿射擊 / 打寶
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TerryHao已遊玩 3042小時
這種等級的遊戲也可以給負評的人 可能是平常吃屎吃習慣了吧
NT$ 80NT$ 268
-70%
史低
Skul:英雄殺手
93%好評獨立製作 / 動作 / 惡人主角 / 可愛 / 像素風格
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AD已遊玩 4884小時
音樂(9/10) ●●●●●●●●●○ ☆ 美術(9/10) ●●●●●●●●●○ ☆ 戰鬥(11/10) ●●●●●●●●●● ★ 劇情(9/10) ●●●●●●●●●○ ☆ 地圖(9/10) ●●●●●●●●●○ ☆ ●打擊感很棒 玩法搭配也很多 ●手殘玩家也可購入 游戲内可開(新手模式) 並不影響成就獲取 ●推薦買DLC 有更多的角色和道具 而且可以讓你開局更順利 ●剛開始玩一直死掉 千萬別氣餒 可以多看看教學影片來熟悉搭配和玩法 懂個大概就能玩的很爽 ●挑戰高難度之後是有獎勵的 會有全新輔助裝置和功能 讓你不單純只是面對更高的難度而是透過更努力獲得實質上的成長和回報 [碎碎念] 起初我在看到這款游戲是有些看不上的 也不理解爲何這麽高評價 因爲從圖片中看到的畫面有點簡陋 像是小時候玩的那種網站游戲 但後來電子陽痿了 實在找不到游戲玩 剛好看到特價就想説試試吧..? 沒想到一玩直接上癮!! 這是一款肉鴿游戲但是更注重經營 經營的好到後面閉著眼睛亂殺也毫無問題 所以即便手殘如我 60小時不到 就已達成全成就 而且爲何沒讓我感到勸退的原因是因爲 挑戰完高難度并非一無所獲 不只是獎勵你開啓更高難度的資格 而是有更多的功能和裝置 是實質性的回報 這點真的很贊
NT$ 159NT$ 318
-50%
史低
Enter the Gungeon 2
冒險 / 動作 / 雙搖桿射擊 / 彈幕 / 可愛
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尚無價格
諾伊塔
95%好評模擬 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 動作
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ErohaEnjoyer已遊玩 1362小時
沒有難度曲線,沒有引道 想要成長,就得依賴玩家社群 比起沒有物品描述的以薩,遊戲裡的事物只會更加費解 一款遊戲提供太多資訊,便會犧牲探索的樂趣 若反之,會使遊玩體驗缺乏交互 本遊戲的低容錯使得獨自探索變得太具實驗性 對於追求刺激玩家而言,大量的不可控反而沒有記憶點
NT$ 127NT$ 318
-60%
史低
賭命牌卡
96%好評策略 / 獨立製作 / 冒險 / 卡牌對戰 / 牌組製作
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已遊玩 2370小時
雷希我們能不能打一輩子的牌T T
NT$ 151NT$ 378
-60%
史低
PEAK
95%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 生存恐怖 / 恐怖
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tomot2005已遊玩 7938小時
美其名曰合作遊戲,但在前進的過程中,朋友總會因各自不同的方向而漸行漸遠!或許這就是人生吧!
NT$ 98NT$ 159
-38%
史低
九王 9 Kings
93%好評策略 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 類 Rogue 牌組製作 / 卡牌對戰
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BlackTea已遊玩 1872小時
遊戲在較低難度時很有趣,因為你可以學習不同陣營及其互動方式——有許多很棒的點子,也能嘗試各種組合。 然而,一旦進入較高難度,就會發現只有某些特定的配套才夠用,而且你必須非常幸運才能在正確的時間、以正確的順序獲得所需要素。各陣營的玩法顯得過於線性,玩家沒有足夠的選擇來保持遊戲樂趣。總的來說,遊戲若能給玩家更多機會去自訂自己的配套,體驗會更好。 例如,預言機制雖然有趣,但通常在我的配套大都已經確立後才出現,幾乎無法有效運用;如果它根本沒有效果,中期遊戲難度就會大幅提高,甚至讓我想在進行到一半時重開一次。 加成系統也不錯,但如果我不知道自己會用到哪些卡牌或陣營,專注於某個方向又有何意義?最糟的是,連起手牌都沒看到就得決定城堡放哪。這些都很可惜,因為遊戲的整體氛圍和風格本來都很出色。 若要提出具體改進建議,我希望能有以下調整: 支援多人模式。 能夠從起始陣營中選擇或進行選秀,而非完全隨機分配;或是在知道要面對哪幾個陣營後,再挑選加成。 將預言觸發時間提前到第1年或第3年,而非第7年。 起始手牌為4張,然後減至3張——目前有太多回合我還在存1~2張牌,玩得毫無主動性。 每回合可讓玩家選擇要對戰的陣營。 讓成長型(scaling)卡牌更靈活——與其自動增益所有相鄰地塊,不如減少可增益的地塊數量,但讓玩家指定要增益哪些;或者提供更多方式讓玩家重新佈局地塊,而不是完全仰賴抽到合適陣營的卡牌。 允許玩家排除某些卡牌類型或陣營,以提高每次遊玩的穩定性。 移除或提高加成的等級上限——在高難度下,必須在重投與必要起始資源間做抉擇,實在不合理。 簡而言之──更多選擇=更多樂趣。不需要什麼都隨時可用,但若能讓更多遊玩選項更頻繁地出現,將大幅提升高難度下的遊戲體驗。
NT$ 249NT$ 499
-50%
史低
小丑牌
97%好評休閒 / 策略 / 獨立製作 / 類 Rogue 牌組製作 / 卡牌對戰
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Harness已遊玩 1110小時
如果你有任何重要的事情,千萬別打開Balatro 因為你會困在"再來一局"的陷阱裡 久久無法自拔
NT$ 258
R.E.P.O.
96%好評搶先體驗 / 動作 / 反烏托邦 / 恐怖 / 機器人
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玩過
tt已遊玩 2436小時
陪兄弟玩的,他很喜歡這遊戲,而我不一樣,我喜歡他
NT$ 131NT$ 188
-30%
史低
潛水員戴夫
96%好評休閒 / 模擬 / 角色扮演 / 冒險 / 水底
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OwenL已遊玩 3786小時
本人63.1hr全成就,先申明這款游戲還是好游戲,但僅限於15hr内,後續體驗直綫下降。最主要的問題就是後面劇情節奏把控非常不行,下面我羅列出我個人觀感不佳的部分: - March 12, 2025
NT$ 350
殺戮尖塔
97%好評策略 / 獨立製作 / 類 Rogue 牌組製作 / 卡牌對戰 / 牌組製作
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Kshatriya已遊玩 420小時
《Slay the Spire》真的神作,不玩會後悔那種。 一開始想說卡牌遊戲是在哈囉?結果一玩直接天亮,手一滑就「再一場」。 Build 千變萬化、運氣跟腦力都要有,輸了只會怪自己太菜不會怪遊戲。 重點是越玩越上癮,完全時間小偷。
NT$ 49NT$ 499
-90%
史低
Slay the Spire 2
策略 / 獨立製作 / 類 Rogue 牌組製作 / 卡牌對戰 / 牌組製作
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尚無價格
Stacklands
96%好評休閒 / 模擬 / 獨立製作 / 卡牌對戰 / 牌組製作
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🐣Minato已遊玩 1026小時
雖然海島還未發展起來,但本體的份量就已經有很棒的體驗,就像是卡牌類的Minecraft,流程十分自由,只有活動範圍跟卡片數量很有限。
NT$ 106NT$ 178
-40%
史低
雨中冒險 (2013)
93%好評角色扮演 / 獨立製作 / 動作 / 易上癮 / 好評原聲帶
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NT$ 278
吸血鬼倖存者
98%好評休閒 / 角色扮演 / 獨立製作 / 動作 / 吸血鬼
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ssssss897已遊玩 20472小時
誠意滿滿,沒想到10/30,2024還直接同人變官方,我真的超愛惡魔城系列 每一次的DLC都讓我驚艷,不過說真的玩到後面光汙染超嚴重 話說真正的吸血鬼到底甚麼時要出來,我們這邊已經有改造戰士、有女神、有上太空的外星人,就是沒有吸血鬼 最後FYK,垃圾科樂美還我惡魔城
NT$ 110
死亡細胞
97%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 銀河惡魔 Rogue / 程序生成
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Gpie已遊玩 34002小時
喜歡那劈砍的手感,格擋的音效,鬼畜般的判定; 史詩的場景,磅礡的boss戰,極致的心流體驗; 肉鴿的鬼抽,脫離舒適圈的暢快,怦然心跳的秘密客; 有熱血彭湃的OST,足夠難度的挑戰,隱晦到大概需要細胞學家才能理解的故事。 彩蛋當然也沒少,2024還有更新。
NT$ 698
以撒的结合:重生
97%好評動作 / 重製 / 恐怖 / 程序生成 / 好評原聲帶
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Teriteri已遊玩 30小時
The Binding of Isaac: Repentance+入庫後中文消失 要找回中文請不要勾選此DLC
NT$ 268
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