【金搖桿獎2025】最佳重製 / 復刻提名

Xfinity2025/11/05
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完全由玩家投票決定提名、結果的,現遊戲界最具社區公信力的遊戲大獎——金搖桿大獎正式公佈2025,第43屆年度遊戲大獎提名名單!官方投票連結:https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/
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潛龍諜影 Delta:食蛇者
83%好評冒險 / 動作 / 重製 / 冷戰 / 坦克
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爲什麽我依然給出好評呢,因爲好評是給小島秀夫的。製作組唯一值得稱道的是加了「現代化」的視角和操作邏輯以及高清的游戲畫面,僅此而已。其他部分譬如主綫劇情、過場動畫、人物對白甚至連彩蛋都是完全的複製粘貼。 雖然在上帝視角下玩家視野更開闊,可以獲得更多來自敵人的信息,但是放在當下已經和現在的主流操作邏輯相悖、並且一部分鍵位的操作也有些反直覺。製作組在保留了原版操作方式的基礎上加入了符合當代玩家遊玩3D遊戲操作習慣的鍵位以及操作方式,把選擇的權利交到玩家手中,沒有做一刀切的改動這點還是值得稱讚的。不過要注意的是,新的視角在一定程度上增加了遊戲的難度,正如我前文所述——上帝視角可以獲得更多信息 即使你趴在草叢裡、躲在掩體後 依然可以獲得對於地形以及隨時了解敵人動向。 另一個值得稱道的地方是 除了環境細節之外,角色在流程當中受到的傷害或者外部影響因素都會實時體現在他的身體和服裝上,比如衣服上會有受到各種傷害時留下的血跡、爬過草叢身上粘到的樹葉亦或是和the boss決戰時身上飄落的花瓣,需要特別提到的一點是:即使一些傷口經過了治療但是依然會留下疤痕,這意味著不同玩家的snake都擁有獨一無二的戰鬥印記。 作為一個潛行遊戲 本作的潛行玩法無疑是相當出色的。玩家可以利用各種環境要素或者自己手中的各種道具以及武器來完成潛行或者干擾敵人,除此之外遊戲提供大量各式各樣的迷彩服用於應對不同的情況。不同的迷彩服會在不同的場景下對應不同的隱蔽率,使用得當可以大幅降低自己被發現的概率。 正如遊戲副標題「SNAKE EATER」描述的那樣,玩家真的可以在野外捕殺不同品種的蛇來進行果腹或者給敵人下毒,自此也延伸出遊戲的另一個系統——體力系統。snake的體力會隨著時間的流逝而減少,我們可以食用速食乾糧或者在野外捕獵、採摘植物來回复體力。需要注意的是 部分植物和動物是有毒性的,食用會導致食物中毒,需要對應的解毒劑來解毒。當然你也可以利用這一特性來給敵人下毒使其暫時離開所處的位置。 此外,不同的傷勢也對應不同的處理方法。比如嚴重外傷就需要消毒、包紮傷口甚至是用夾板固定等多種步驟增強真實感。 玩家在流程當中可以隨時打開無線電與隊伍成員溝通,他們可以幫你存檔、給你科普老電影、提供機密情報或者適時給予你關鍵提示。此外,無線電也可以用於部分場景的解密,調至正確的頻道可以打開一些上鎖的門。 至於關卡設計和boss戰方面,遊戲流程由幾個小的潛行關卡和boss戰交替進行。每一個潛行關卡都有若干小場景,玩家在場景之間切換時需要黑屏加載。每個場景裡的敵人也都不是很多、ai也非常簡陋,一個一個解決掉並不困難,如果無法做到快速隨機應變但是依然想要達成潛行目的的話 可以靠背板來處理。boss戰方面則完全是小島秀夫的短板,整體設計偏簡單而且同質化嚴重,幾乎都是躲避攻擊-尋找boss-伺機輸出的循環。不過其中兩個boss「The End」和「The Sorrow」的機制非常有趣(以下涉及劇透,如果介意請跳過) 這些出彩的設計完全體現了小島秀夫天才的一面,即使放在當下的視角來看 這些設計依然是超前的。 遊戲的整體體驗是劇情敘事驅動,所以在流程當中加入了大量冗長的過場動畫。玩家可以在過場動畫中按鼠標右鍵放大觀看動畫中的部分,也可以在出現提示的時候按住鼠標中鍵切換到第一人稱視角,有時可以看到你想看的東西、有時你也可以看到一些重要提示。劇情方面,本作的劇情在反戰、反核的大框架下講述了snake為了阻止美蘇冷戰升級為核衝突從而深入敵後完成一系列間諜任務的故事。其中不乏極具張力的中二演出以及各種嘲諷和反諷,人物塑造也非常豐滿,其中山貓「Ocelot」和snake的導師「The Boss」給我留下了深刻的印象。 :它能保留遊戲的原汁原味固然是好事,但是同時也繼承了由於時代限制導致的一些技術問題。比如上文提到的地圖與地圖之間黑屏加載的問題為什麼不優化一下呢?有個boss戰是需要你在地圖中來回穿梭的,一直黑屏加載非常影響遊戲的體驗和節奏。然後就是優化問題,4070s在2K全高畫質下雖然整體上一直能穩定在60幀 但是偶爾會出現丟幀的情況。 你需要再次潛行然後再看一遍過場動畫,boss戰也不例外。我在打「The Fear」的時候,明明已打敗他進入過場動畫了,在過場動畫快結束的時候報錯導致我要再和這位蜘蛛士兵玩上幾分鐘的捉迷藏,非常影響心態。 總之遊戲是好遊戲,這部遊戲在當年奠定很多了潛行玩法的基調,並且一些機制的設計即使放在當下的眼光來看依然能讓人眼前一亮。但是KONAMI的外包製作組在重置方面還是缺點火候,售價完全對不起重置質量。
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說是老人玩的遊戲也不為過, 不知為何會覺得買這款衝首發遊戲的人, 大概都30歲以上😂 會買國際版的原因大概就是他有日英語音, 遊戲刻意把中韓單獨分開......。 這次3D繪圖跟以前大大不同,相當不錯。 BGM也相當棒,有三種風格可換。 戰鬥分成快速和指令兩種, 快速戰鬥就是在原野可直接攻擊敵人, 玩起來蠻單調。 而且等級比你大幅落後,弱的敵人, 也要打的半天。 這個東西是否有存在的必要? 閃軌只要揮兩三下就結束了.......。不好嗎? 後期U鐵+掉落率還蠻低的, 原因是一堆裝備可以合, 正常玩的話是不夠用的。 一定要刷。不刷也是能過就是了。 指令戰鬥就稍微難一點, NM難度,前兩章真的有如夢魘, 這次BOSS沒這麼好對付。 (本次NM一周通過全通未使用 雫。) NM下BOSS問題點: 1.開場敵方先制就被全滅。 這代沒戰鬥隊列。高機率一戰鬥就吃範圍攻擊加延遲。 2.敵人多是結伴。 攻擊一個就會被反擊, 被反擊無法迴避。 被反擊+下回合敵人攻擊就結束了。 3.敵方半血覺醒 攻擊是必中, 然後敵人高機率連續覺醒, 連續移動。 NM前兩章不可能用S技直接打掉對方半血。 破解法大概就是他半血前想辦法讓他中異常。 撐過之後, 3章之後就非常輕鬆了, 因為大概也學會 S技II,刷U鐵會快一點。 SLOT也能全開,能用更多魔法驅動。 當然還包含當初的挑戰 劍〇BOSS 難度真的還蠻高的, 但初見NM也一次過的話, 已經比以前簡單了, 這代珠子 美臭 能力太強, 能吸引9成以上炮火。 (以前哪有這東西XD) 艾斯堤爾衝高HP、高迴避+心眼,搭配孤劍 從頭防禦,夥伴兩名後方魔法支援圍毆。 劇情就是好,就是為了看小太陽, 以前玩這遊戲還真的會有戀愛的感覺。 但......,終究是以前, 閃軌變成奇怪戀愛劇,整天中二廚發病的主角。 女角都跟發情沒兩樣,跳了下一部後又像失憶一般。 之後還換「路人」主角、之後又再換回原主角。 這部玩完2之後就看別人玩,直接棄了。 推薦給年輕人玩,真的不錯, 喜歡等特價的話, 可以等兩部合輯版, 直接玩下去,比較不會等久了心涼。
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Tony Hawk 滑板高手 3+4
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玩到錄製分身的情節。這機制簡直天才!
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毒素(トキシック)已遊玩 348小時
感性上我給讚,理性上其實很糟 圖形好,藝術風格差, 原版:壓抑、黑暗、絕望的氣氛 Reloaded:我要採一朵花送給嬤嬤 有些沒必要的橋段根運鏡還有額外增加的動畫有點破壞氛圍 原版氛圍大於Reloaded,部分機制似乎也是原版比較好 尤其是第一隻狂暴女獸人,那三扇門不能用炸的嗎,還是我手榴彈沒丟好? 沒玩過可以玩,有玩過就算了
NT$ 1190

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