【金搖桿獎2025】最佳PC遊戲提名

Xfinity2025/11/04
280人點讚
完全由玩家投票決定提名、結果的,現遊戲界最具社區公信力的遊戲大獎——金搖桿大獎正式公佈2025,第43屆年度遊戲大獎提名名單!官方投票連結:https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/
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空洞騎士:絲綢之歌
88%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 續作 / 唯美
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kumo imokenp已遊玩 9006小時
想你了,沃姆,你的城市規劃整齊合理,該有車的地方有電車,該有椅子的地方有椅子。 想你了,蝸牛薩滿,你的法術真的超級好用,前後搖短,對空對地無敵幀樣樣俱全。 想你了,護符槽,我多想嘗試各種護符組合而不是跟紋章類型綁定。 想你了,釘子匠,你的鍛造手藝真的強,把一個舊骨釘變成純粹骨釘,傷害提升三倍多 。 想你了,三螳螂,你的Boss戰真的很有美感。 想你了,白宮,你不會放兩傷電鋸,不會在跳到終點後放個兩傷精英怪+飛行怪讓我打。 想你了,小騎士,你的下劈乾淨利落,回血不會清空靈魂槽。 想你了,驕傲印記,堅固力量,黑衝,你們幾個是最打Boss時最忠實的朋友。 (複製文)
NT$ 328
多重人生
90%好評冒險 / 科學 / 未來 / 基地建設 / 太空
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RayNero已遊玩 1776小時
遊戲的世界觀設定在未來,地球因為資源枯竭、人類污染等等問題,迫使大企業開始往外太空尋找新的資源,主角是人生不太順遂的建築師「揚·道爾斯基」,為了逃避過去、找新希望,他加入這次的太空探險隊,殊不知才剛抵達目的地就發生意外,雖然成功找到神秘的「巽」氣體,但所有同行的船員全數陣亡,自己孤身一人在這顆未知且環境惡劣的星球上,唯一活下去的方式是使用挖掘到的巽氣,再透過企業神秘的量子演算科技來快速製作出自己的「分身」,在自己與自己的合作下想辦法逃離這顆星球並將巽氣帶回地球。 遊戲具有相當程度的生存、冒險、建設與管理要素,玩家搭乘的行動基地每章都會遇到地形、特殊環境的困境而停止移動,玩家的任務就是要找出原因、修復或改良基地來繼續前往撤離點,系統會以天為單位來進行遊戲,只在每天起床的時候存檔記錄,每章都有一個必須撤離的隱藏時間,不會有明確天數,只會收到太陽距離的位置提醒,如果玩家沒有在太陽照射到之前完成目標來移動基地遊戲就會結束,章節的時間都抓的剛好會給玩家有一點壓力,但不會完全來不及的情況。 玩家每天有早上7點到晚上11點的時間可以利用,晚上8點後室外就會有輻射效應,需要從外面返回基地避難,而角色工作時間為早上9~晚上6點(承襲開發商的傳統,可強迫人員加班至9點!),在晚上8點至11點是疲勞階段,這時工作效率差,超過11點就會熬夜,影響明天起床的時間,遊戲場景主要分為基地外與基地內兩個部份,基地外的探索區域都是箱庭地圖,玩家需要探勘地點、開採礦物、尋找遺失物,以及確認任務目標。 而基地內場景,我們需要規劃各種功能房間設施的數量、建設順序,安排研究新科技,每項建築物都有其必要性與用處,有時候角色會要求建造出特定設施,基地需要有人維護工作,避免設施損壞,輻射防護罩也要保持全天運作,避免人員受到輻射感染,同時每幾天會進入「電磁風暴」,基地會快速損壞且不太能外出,要提前囤積物資跟生產足夠的維護道具,而要確保這點可以在工作台上安排「固定份數」,只要庫存少於份數就會自動新增數量到製作排序,玩家只要調動人力就能確保基地維持運作,相當方便,遊戲不僅能體驗到經營策略與資源管理,外出探索時也有簡易的動作元素,玩家要用科技工具來平衡不穩定地空間異象,遊戲也因此有不錯的遊戲性。 而遊戲最大的特色,自然就是「複製自己」這件事情,複製人的概念在各種影視、遊戲作品中並不少見,但本作「複製」概念相當的創新,玩家複製的不只是自己,而是以自身經歷為基礎,有著完全另一段「假想人生」的自己,透過量子科技將主角楊過去的記憶演算出「新人生選擇」的分支記憶,並藉此創造出有相同DNA,但有不同人生經歷的自己,例如學生時期的楊留在學校繼續攻讀學位,而不是離開校園踏入社會,具有高學歷的楊成為了一名有重大突破的科學家,玩家將要透過這種方式不斷分支自己的人生路線,來招募具有維修、醫生、礦工、植物學等等相關工作經歷與技能的自己,藉此打造一個足以在太空中生存下來的冒險團隊! 遊戲一共有8位楊的主要分身,一週目遊戲中扣掉固定要登場的「技術員楊」與「科學家楊」,玩家還能複製出四位楊,每位楊都有自己的成長故事,他們既是楊,也不只是楊,這些分身都是在楊「人生的關鍵時刻」所創造出來的分支,甚至是分身推演人生的關鍵時刻再分支出來的人生,根據這些關鍵時刻的決定,他們成長為完全不一樣性格與想法的人,每位楊都有自己的喜好,隨著複製出來的人數變多,楊之間彼此會爭吵,玩家扮演的主角楊需要根據分支的記憶來瞭解他們,以化解他們的衝突、安撫他們的情緒,有時候會有二選一的抉擇,並且會被要求提供特定設施或物品來滿足他們的需求。 為了進一步團結眾人或安撫特定對象,建設出「休閒室」後,就能在工作時間以外的空檔,邀請任一位楊進行「投杯球」遊戲,暫時減緩對方不滿、緊張、生氣與害怕等情緒,而當遊戲劇情出現重大轉折,例如移動基地受阻礙停止移動或人員出現健康問題而導致大家情緒都很低落時,還能邀請眾人一起看電影或是享受美食大餐,看電影的時候還真的會有一小段數分鐘的搞笑影片能看。 ✔️ 大膽、創新,充滿道德議題的故事題材 ✔️ 出色的劇情寫作與配音演出(還有白狼傑洛特的配音員!) ✔️ 同時發揮工作室在道德故事的魅力,以及策略管理的遊戲經驗 ✔️ 良好的畫面表現,有趣的小電影 ✔️ 有分支線的故事,多結局 ❌ 翻譯不完全,字幕有不少漏翻情況(還是英文) ❌ 同伴任務接受前不知道持續天數,可能會因「電磁暴」時間而導致失敗 ❌ 採礦機快速傳送後有時會卡住(人物浮空) 主角楊一生做出了許多選擇,帶來的是他碰碰撞狀的人生經歷,在透過量子裝置去演算他做出不同選擇之後的人生,玩家會發現楊的每段人生也都存在一定的悔恨、遺憾,本作雖然沒有深度的哲學與人生探討,但以很簡單易懂的方式,表現出人生的選擇是沒有完美路線的,就像本作的角色人生與結局故事,多少都有讓人無奈與苦澀之處,這款 11 bit studios 的作品再次展示了該工作室的風格與特色,就跟《這是我的戰爭》一樣,玩家可以在有趣的遊戲過程感受艱難的道德困境,喜歡這間工作室的玩家別錯過! 喜歡劇情向、策略管理玩法的話,也強烈推薦你試試看!
NT$ 583
天國降臨:救贖2
94%好評角色扮演 / 冒險 / 動作 / 沉浸 / 架空歷史
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RolLinG_P已遊玩 4794小時
煉金煉了半小時 ↓ 帶著一身藥水離開初始村莊往下一個村莊出發 ↓ 抄捷徑跑進了樹林 ↓ 樹林裡面有隻敵對的修勾,於是我追了上去 ↓ 原來有4隻修勾 ↓ 我被咬死了,讀檔回到開始煉金之前 真棒,10/10 ======================================== 我放下成見,在死仇庫曼營地中與庫曼人徹夜共飲、高歌作樂 互相說了很多心裡話,一同宣洩對戰爭的厭惡 一起舉起酒杯敬過去、敬逝者 ↓ 第二天我起床離開後發現宿醉太難頂 於是回庫曼兄弟的營地睡個回籠覺 庫曼兄弟說我入侵了他的地盤,不交25塊罰金就要砍死我 太中世紀了 太棒了 10/10
NT$ 1755
PEAK
93%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 生存恐怖 / 恐怖
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tomot2005已遊玩 7938小時
美其名曰合作遊戲,但在前進的過程中,朋友總會因各自不同的方向而漸行漸遠!或許這就是人生吧!
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非生物因素
95%好評模擬 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 冒險 / 動作
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琉璃貓已遊玩 10428小時
在你買這款遊戲前,我很高興你看了評論區。 本人於25年7月26號凌晨與朋友通關主線劇情,我必須說,這絕對是我近些年玩過最好玩的生存遊戲,這遊戲很好的避免了開放世界的無窮無盡感,讓你不會一開始就要做一大堆事情,主線指引也已經非常完善了,這遊戲唯一的缺點真的就是對路痴不友善了,但如果你不是路痴又喜歡玩生存遊戲的,我強烈推薦入手,最好多個朋友一起遊玩,單人也行 但會少了點樂趣。 另外,開發者有說過他們不會在這止步,雖然遊戲的主線已經確定,但以後還是會持續更新一些支線,或者相關的東西,所以別擔心這遊戲就這樣結束了。 底下正式版前的負評解析還是會留著,我過段時間也會再看看有那些繁中負評,也會把它加進來討論,時間就不好說了......要等我有空XD 最後...... 這遊戲於25年7月23號凌晨1點更新了1.0正式版,很多東西早就都有改善了(以下皆來自正式版前的負評) 而且有很多負評內容根本沒有價值,甚至寫的根本不算缺點...... 有人說劇情很臭長,有人卻覺得內容量大管飽 有些負評合起來看還很矛盾,說地圖太大,但卻找不到物資......? 其中我看到最扯的是,對一個還在EA階段的遊戲說這是半成品......? 這邊會讓沒玩過的人心裡有個大概,我同樣會拿其他繁體中文的負評來當例子,並給出盡量客觀的評價。(btw在正式版發售前購賣會獲得額外的支持者版本 ) 地圖的確很大,但只要你正常推進遊戲,基本都會有捷徑可以回到你之前去過的地方,而且設計得非常巧妙,只要多多探索,就能找到很多沒看過的路。 這是PvE生存遊戲,不是PvP競技遊戲,武器不好用只是你對你的攻擊對象不夠了解,試著找找遊戲中的 ,或許可以了解生物的特性,並用相應的武器對付。(有登記看過的生物可以按J在日誌中查看 預設:J鍵) 記地圖是必須的,這遊戲對路痴不友善,雖然遊戲也有內建地圖,但很寫實,地圖上不會告訴你 你和你隊友在哪裡,並且地圖上的地標都是英文,沒有翻譯。(如果有蒐集地圖,之後可在日誌中查看) 農素材需要依據你的遊玩人數去決定,如果你是單人,探索時看到新東西會主動收集,那地圖上的資源夠你用到最新劇情了;如果是多人,可能需要依賴遊戲內的傳送門系統,但要玩到最新劇情也足夠了,總歸來說,需要依據你們的個別需求決定農不農。(這點最後會再提) 如果你有認真看劇情,80%的劇情都不會卡關,畫面左上方都會有提醒,剩下的20%則是要你去尋找某個人or物品,而那些基本都在你還沒探索完的新地方,如果還是找不到,案J打開你的日誌,點擊主線所在的區域,那裡面會有線索。 創建遊戲時可以選擇難易度,如果還是覺得太高,可以打開沙盒設定自行修改怪物血量。 在地圖上會有裝置可以清除特定環境事件,目前的大部分環境事件都有按鈕可以清除,只要你有留意到按鈕存在。 現在的防具,基本上所有裝備都有套裝SET加成,可以依偏好去選擇,武器分為 ,屬性上則有 ,並沒有硬性規定只能選一條路走,混合著用在遇上不同的敵人時說不定會有奇效。 由於現在還在EA階段,現在看似無意義,但隨著更新,說不定會是之後能解鎖的道路,或者是可以讓你蓋家的好地方。 我現在能看到的且比較有參考性的負評就是這些。(或者你可以留言問我) 然後補充一下第3點,我本人是與朋友一起遊玩的(共2人),我對主線上的冒險真的非常有新鮮感,因為我知道,第一次遇到的敵人、材料,往後都能被做成更有用的裝備、設施,所以我們在前期就有做好資源管理,是個快樂的囤囤鼠,但如果你是個講求刺激、快節奏或者不想動腦的人,這遊戲也許不適合你。 (編輯於2025/5/17 新增第9點) 有人說幹嘛要做那麼多門,根本只有一條路走,新手教學廢話太多......等等,客觀上來說,新手教學的目的就是讓你能大概熟悉這遊戲要怎麼操作,而他也確實有教你了,所以我不認為他會是個爛教學,他想讓你溶入到角色裡, ,很多遊戲都有這種教學模式(情境式教學),至於廢話太多嘛......我更偏像於是一種人格塑造,喜不喜歡就因人而異了。 遊戲開場建議(新手教學後),有輕微據透 (之後會再更)
NT$ 566
沙丘:覺醒
71%好評大型多人連線 / 角色扮演 / 冒險 / 動作 / 故事架構豐富
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maii004已遊玩 102小時
玩了兩小時退了款,認為不直幾百元,等有折扣才買來玩.
NT$ 1199

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