【金搖桿獎2025】最佳搶先體驗遊戲提名

winjoo2025/11/04
51人點讚
完全由玩家投票決定提名、結果的,現遊戲界最具社區公信力的遊戲大獎——金搖桿大獎正式公佈2025,第43屆年度遊戲大獎提名名單!官方投票連結:https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/
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微小世界生存戰2
80%好評搶先體驗 / 角色扮演 / 冒險 / 動作 / 分割畫面
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歐爺Baby已遊玩 2202小時
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NT$ 890
Schedule I
97%好評模擬 / 策略 / 搶先體驗 / 獨立製作 / 動作
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矮殺~已遊玩 3870小時
這個遊戲非常的讚、非常的棒,但是唯一的缺點,也是最大的BUG就是,馬精液不能喝!!!!!!為什麼馬精液不能喝???!!!!它長得就跟一般的牛奶沒有兩樣啊!!!!!!!只是它上面寫的不是milk,而是horse semen,就因為如此我就不能喝它嗎?????!!!!!!!!!
NT$ 328
九王 9 Kings
93%好評策略 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 類 Rogue 牌組製作 / 卡牌對戰
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BlackTea已遊玩 1872小時
遊戲在較低難度時很有趣,因為你可以學習不同陣營及其互動方式——有許多很棒的點子,也能嘗試各種組合。 然而,一旦進入較高難度,就會發現只有某些特定的配套才夠用,而且你必須非常幸運才能在正確的時間、以正確的順序獲得所需要素。各陣營的玩法顯得過於線性,玩家沒有足夠的選擇來保持遊戲樂趣。總的來說,遊戲若能給玩家更多機會去自訂自己的配套,體驗會更好。 例如,預言機制雖然有趣,但通常在我的配套大都已經確立後才出現,幾乎無法有效運用;如果它根本沒有效果,中期遊戲難度就會大幅提高,甚至讓我想在進行到一半時重開一次。 加成系統也不錯,但如果我不知道自己會用到哪些卡牌或陣營,專注於某個方向又有何意義?最糟的是,連起手牌都沒看到就得決定城堡放哪。這些都很可惜,因為遊戲的整體氛圍和風格本來都很出色。 若要提出具體改進建議,我希望能有以下調整: 支援多人模式。 能夠從起始陣營中選擇或進行選秀,而非完全隨機分配;或是在知道要面對哪幾個陣營後,再挑選加成。 將預言觸發時間提前到第1年或第3年,而非第7年。 起始手牌為4張,然後減至3張——目前有太多回合我還在存1~2張牌,玩得毫無主動性。 每回合可讓玩家選擇要對戰的陣營。 讓成長型(scaling)卡牌更靈活——與其自動增益所有相鄰地塊,不如減少可增益的地塊數量,但讓玩家指定要增益哪些;或者提供更多方式讓玩家重新佈局地塊,而不是完全仰賴抽到合適陣營的卡牌。 允許玩家排除某些卡牌類型或陣營,以提高每次遊玩的穩定性。 移除或提高加成的等級上限——在高難度下,必須在重投與必要起始資源間做抉擇,實在不合理。 簡而言之──更多選擇=更多樂趣。不需要什麼都隨時可用,但若能讓更多遊玩選項更頻繁地出現,將大幅提升高難度下的遊戲體驗。
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史低
R.E.P.O.
96%好評搶先體驗 / 動作 / 反烏托邦 / 恐怖 / 機器人
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tt已遊玩 2436小時
陪兄弟玩的,他很喜歡這遊戲,而我不一樣,我喜歡他
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極限滑板skate.
70%好評運動 / 免費遊玩 / 搶先體驗 / 動作 / 溜冰
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奥森科恩已遊玩 18小時
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
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White Knuckle
98%好評搶先體驗 / 精確平台 / 生存恐怖 / 恐怖 / 像素風格
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Winter已遊玩 426小時
至今玩過最有挑戰最刺激會玩到跟著冒手汗的爬山遊戲
NT$ 268

沒有更多數據了唷~

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