【膽小慎入】恐怖遊戲精選

winjoo2025/10/28
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小心背後有……鬼……
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SOMA
95%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 洛夫克拉夫特式 / 生存恐怖
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4 Aya yo已遊玩 654小時
8.5/10 十年前的遊戲放到現在議題還是很新鮮有深度 推薦大家在不被劇透的情況下遊玩該遊戲!! 【場景畫面】 中規中矩,畢竟是十年前的遊戲了, 有感覺有年代,但在十年前肯定是非常讚的!! 但很常會讓人有3D暈或是眼睛不太舒服的感覺,有3D暈的需要多多注意 【劇情】 講到的議題很有深度,人活著究竟是意識存在算活著呢?還是肉體還再運行算是活著呢? 感覺會隨著玩下去會有不一樣的看法,推薦大家跟著劇情一起去深思。 遊戲沒有多結局大家可以放心玩~ 【音效】 音效在氣氛上營造得很好,很常讓人有不安或是緊張的氛圍 氣氛上不論是音效或是畫面上都下足了工夫~ 最後我是非常推薦這款遊戲的~ 然後為什麼這遊戲也有安康魚:( 安康魚請活在書本中就好了好嗎0.0b
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Layers of Fear
79%好評冒險 / 沉浸 / 敘事 / 靈異 / 心理恐怖
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The Park®
69%好評冒險 / 光明會 / 驚悚 / 心理恐怖 / 恐怖
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Siren Head: The Siren's Forest
52%好評獨立製作 / 恐怖 / 駕駛 / 步行模擬 / 電影感
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The Coffin of Andy and Leyley
96%好評搶先體驗 / 角色扮演 / 冒險 / RPG 製作大師 / 惡魔
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nellsykes1987已遊玩 1032小時
這不只是視覺小說, 如果因為骨科元素就放棄品味這個國家寶藏,實在太可惜了。這個遊戲的主題完全不是骨科,只是剛好有 而已。對白寫作簡直是教科書等級,充分展現了身為視覺小說應有的魅力。遊玩的過程中完全不會想要跳過任何文字,幾乎沒有任何廢話,反而有時因為手殘不小心多按了一次Enter懊悔錯過的內容 我沒有辦法想像自己沒有玩過這個遊戲的人生:早上醒來的第一件事情就是回想它的劇情;晚上入睡前最後一件事就是祈禱作者趕快更新----它就是二十一世紀的Archaic Torso of Apollo要來改變你的人生
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The Evil Within
84%好評動作 / 生存恐怖 / 喪屍 / 心理恐怖 / 恐怖
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我超派已遊玩 4290小時
我需要中文化
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The Evil Within 2
91%好評冒險 / 動作 / 生存恐怖 / 喪屍 / 心理恐怖
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ʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ已遊玩 1212小時
主角不懂欣賞! 滿腦子都是女兒的臭大叔 居然肆意破壞人家為他精心佈置的藝術展覽 年輕藝術家的一廂情願 在老一輩眼中終究一文不值嗎…
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沉默之丘2
95%好評冒險 / 動作 / 重製 / 生存恐怖 / 心理恐怖
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二水已遊玩 1020小時
"是汗?」我不可置信地摸了把大腿,隨後放下心來“原來是尿啊,我就說嘛,面對三角頭這種對手,怎麼可能會讓我流汗呢”
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沉默之丘f
80%好評冒險 / 動作 / 生存恐怖 / 心理恐怖 / 恐怖
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wangvictor86已遊玩 744小時
目前已破完一周目,並去看過了其他所有結局的內容。以下評論有部分劇透,不喜勿入。 作為沉默之丘的長期忠實粉絲,我得先表示,本作在相當多的部分都有運用經典沉默之丘系列的最主要價值根基之一,即以場景、字條文案、敵人的設計來反映主角內心深處的恐懼與厭惡,並藉此讓整個遊戲過程成為特別為主角所設計的個人地獄,從而使玩家能夠更深刻地理解、感觸主角所承受的各種心理狀態。SHF的各樣怪物與場景都能清晰反映主角深水雛子的矛盾和掙扎。尤其本作「表裡世界」的切換又各自代表著主角的不同心態、價值觀,因此兩個主角雖是同一人,但碰到的敵人卻也完全不同,而且不會交集(這裡指的是敵人的設計層面,有些怪雖然共用模組,但概念意義不同。當然,除了那個代表懷孕的怪,不過這也是一大巧思,反映不同心態層面的主角都對生育有著共同的恐懼及厭惡)。 本作選擇呈現的概念在沉默之丘系列中也是相當新穎,以青年成長、女性主義和個人自由的探討作為主要理念題材,其中既達到了不錯的故事敘事,又避免了沉淪於沉默之丘2過度耀眼的光輝當中(不像那個慘不忍睹的《歸鄉》)。而且三周目結局的「命題正反合」更是使本作的敘事邏輯達到了良好的高度,不辜負經典沉默之丘系列向來以深刻劇情與理念內涵著稱的招牌。綜上所述,這部遊戲值得一試,並也配得上佳作的名號。(但建議要體驗劇情的話還是以故事模式難度為主,本作不同難度之間的敵方強度差距太不平衡了。) 然而,優點談完了,接著得來說說本作一些很直接的缺點。 就如多數玩家在本作推出以前所擔憂的,SHF並沒有沉默之丘小鎮的任何戲份,因此這部作品雖是佳作,但絕對配不上沉默之丘的名號。誠然,如上所述,本作有成功地擷取許多使沉默之丘系列成為最優秀心理恐怖遊戲的核心價值內涵。然而,沉默之丘之所以優秀,不單單是因為其對個人心裡活動的深刻描寫,而也在於將此描寫過程呈現出來的載體是沉默之丘小鎮本身的超自然特性。 這是一個之於沉默之丘系列無比重要的基礎,也是此系列的另一個核心價值內涵。沉默之丘系列各主角之所以會承受各種針對性的折磨、苦難、體悟,是因為沉默之丘小鎮因該土地本身神秘力量壟罩所導致的直接結果。但是沉默之丘之所以會折磨那些可憐人,並不是因為那片土地與其創造之神明有著任何邪惡念頭或是高大尚的宗旨,而是他們法力在此環境下的自然作用而已。也就是說,人們會在沉默之丘受苦,並不是某種人格化的神祕念頭所刻意導致,反之則是該小鎮的自然現象。就像人爬到山上時會缺氧頭昏一樣。 藉此,沉默之丘系列的內涵相較於單純討論心理活動而言則更高上了一層次,其不僅僅是在討論主觀的思維活動及其反映,並也聯繫著客觀的自然活動無常性。主客觀內涵在對立關係中彼此統一,使我們既在感受主角的恐懼與厭惡時,也敬畏著沉默之丘小鎮的文化和特徵,並把握這兩者的內在關係。 然而這部作品的一切,從頭到尾,不論是回憶、暗喻、各種敘事,完全是僅以主角的腦袋瓜作為載體。如果這部作品不是使用沉默之丘IP的話就好了,但是事實乃是如此。SHF絕對不配稱作為是一部沉默之丘作品,但我也得說拋開IP包袱不談,本作光是在劇情內涵層面,也算得上是優質佳作。 推薦各位能去讀一讀啟發沉默之丘2的神作小說--《索拉里斯星》。這部著作便是以此為核心內涵,深刻探討著主客觀聯繫與人類認知能力有限性的發想。 再者,一個我個人認為比較吃電波的一點是,本作的整體敘事偏動漫風,在敘事過程、暗喻、戰鬥方面,都運用了相當符合青少年客群的呈現方式。這不是甚麼客觀的好事或壞事,畢竟在得以具備優質劇情內涵的條件下,不同的呈現方式說不定也能為其瞄準的這類客群帶來良好啟發,藉此讓他們認識到沉默之丘優秀價值內涵的光彩。只是對我們老粉而言,或許就有點難習慣了,哈哈。 也銜接上一點,因著這種動漫風和戰鬥風格的改變,其實倒是讓經典沉默之丘系列具備的孤獨感和絕望感失了不少。例如簡單來說,主角身旁太常有伙伴出現了,不論是自己的同學也好,狐狸先生也罷,這些角色在大部分故事過程當中幾乎都與主角形影不離,只是在非劇情的遊玩過程中不會站在身旁而已。而且他們也不是甚麼陌生人,都是主角的親友,這就導致雖然遊戲中時常有許多隊友的花式失蹤過場鏡頭,但整體的孤獨感與絕望感營造就是感覺少了許多分。沉默之丘2雖也有個瑪麗亞陪伴玩家,但她的短暫陪伴也是為了後續更深層的孤獨與絕望感作鋪墊。本作也有嘗試達到這種效果沒錯,但主角整體來說還是「太不孤獨」了。這對於恐怖氣氛營造而言,實在是個弱項。 再談個一嘴,在本作的BOSS戰與拿到狼手後的裡世界戰鬥方面,實在是太像一般的其他3A動作遊戲了。我會承認是不錯玩啦,但相對於經典沉默之丘系列那種平凡人竭力生存的掙扎感,本作的各種超能力和炫酷BOSS戰實在是很容易讓人忘記自己在玩作為心理恐怖巔峰的沉默之丘系列作。我知道這確實提升了很多遊戲性,但卻遺失了經典沉默之丘系列所能為玩家創造的深刻帶入感。沉默之丘一向並非以遊戲性著稱,而是注重於在無時無刻創造高品質的心理恐怖氛圍,並讓玩家在這個過程中逐漸地於精神層面上成為自己所操縱的主角--一個痛苦又困惑的平凡人。在這一點上,本作離沉默之丘IP的內涵又遠了幾分。 以上是我個人作為沉默之丘系列老粉目前的部分心得,在親自破完多周目各結局後或許會再有新的體悟,後續可能也會對此評論有所修正和補充。小人不才,若有任何錯誤也望各高人糾正。 補充一小段結論:作為沉默之丘老粉,我對本作的失望大於期望,但也會肯定SHF的各項正面內容。只希望沉默之丘系列未來作品的製作群能夠更加細心地深究所有使沉默之丘偉大的核心價值內涵,避免同樣的遺憾再次上演。 2025/9/27補充:我也從未認為《破碎記憶》是一部沉默之丘作品,那部遊戲完全可以換一個南轅北轍的地點與人物,主要劇情意義也不會有所改變。 《破碎記憶》感覺更像是一個外包製作群有自己想做的遊戲、想談的故事,只是在Konami部門下不得不滿足營銷部的內部審查,而生搬硬套沉默之丘1的重製版外衣而已。當然,這點沒有直接證據。 不過若將《破碎記憶》作為一個獨立作品來看待,那其也是相當優秀的遊戲,跟SHF一樣是運用了一些沉默之丘內涵,但沒運用完全的佳作。 而我個人也認為那部遊戲在這方面的「缺陷」其實要比SHF要來得更能同情許多,因為《破碎記憶》的內容基本都是完全放飛自我,將自己定位為獨立作品來專心做自己想談的敘事,根本沒想在除了外表以外部分跟沉默之丘的設定沾上邊。不像SHF作為一個系列復活代表作,卻認為以白克勞迪亞和在三周目結局嘗試藉由說出「沉默戎之丘」這一名號就能滿足玩家對地點設定的疑慮。 不過我上述有點「雙標式」的比較也可能只是因為我太喜歡《破碎記憶》那部作品了,從而產生濾鏡偏誤。也小提一嘴,至少《破碎記憶》不用像SHF一樣,要強迫走多周目才能得知基本劇情內容,龍騎士07的這種劇本慣性也實在令人頭痛。
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Amnesia: The Dark Descent
95%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 洛夫克拉夫特式 / 生存恐怖
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attack0414已遊玩 1446小時
買很久到現在終於玩完 恐怖啊 ~~~ 但操作受限遊戲引擎 很多很奇怪的做法 超不習慣 而且用手把玩更難轉動東西什麼的 最後關卡 我實在不知道怎麼推倒柱子 氣死我 蘑姑頭轉到快死都不倒 我就是想要亞歷山大死的結局啊 ~~~ 也不成全我!!!!
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Cursed Digicam | 呪われたデジカメ
77%好評獨立製作 / 惡魔 / 隱藏物件 / 心理恐怖 / 恐怖
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NT$ 152
72%好評角色扮演 / 冒險 / 驚悚 / 愛情 / 心理恐怖
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Zander已遊玩 258小時
沒拼全成就~因為整體各角色的人設不太行 這款遊戲的電影在半夜才剛看完 說真的電影本身內容覺得就不恐佈了= = 那遊戲部份不恐佈說真的也理所當然 這款蠻適合新入門恐佈遊戲的玩家~ 跳嚇程度還好~ 頂多像轉角遇到愛一樣 讓人突然心跳加速一下 QTE的部份也只有滑鼠左鍵 頂多在假人那邊需要會走位而已 基本上本遊戲的謎題真的簡單到靠杯 後面幾乎都是鬼打牆或小追逐戰……蠻無聊的 也許是為了表達主角內心糾結重覆思考 以及逃避心理~不斷在逃跑這樣 不過以電影內容來說 假人和佛母垂UU跑出來有點多餘 不知道到底是幻覺還是阻咒 整體的劇情可能因應電影情節的關係 內容上其實和電影中的媽媽心境情感相似 大黑佛母的由來並沒有寫的很詳細 據說咒有三部曲~後續再看看內容 遊戲劇情長度有點短 另外遊戲性並沒有很高 導致遊戲時長不到5小時就結束 若僅攻主線劇情的話大概不到3小時 本作最主要優點還是在於建模、環境氣氛塑造、中配聲優 聲優的中配真的滿分圈圈~ 少有的的中配這麼令人感動 希望在續作能繼續維持! 場景建模應該花了不少心力~與電影物件配置相似度8成以上 非常的用心 1、建模用心 2、中配聲優滿分!有帶感情 3、劇情中心境與情感的描述表達滿分! 4、整體環境塑造氣份佳 5、因為內容說明太少導致懸疑度滿滿 1、劇情內容過短約3小時內 2、解謎太過於單調簡單到靠杯,假人那段是蠻有趣的 可以多用拼圖或物件組合方式導出事件真相這樣 3、人設與世界觀可能因電影目前內容受限 導致印象度不足,只記得紅衣小女孩、垂UU的大黑佛母和與電影相關的女主角群名字 其他角色的印象度極低
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The Mortuary Assistant
92%好評模擬 / 獨立製作 / 冒險 / 醫療模擬 / 驚悚
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JenYu1111已遊玩 156小時
溫馨提醒 更改中文的地方在右上角 而不是OPTIONS裡面 我自己像個傻逼找了很久== - 玩到一半覺得太恐怖了把聲音調成0% 結果還是被嚇到了 尼瑪的搞得我下面一攤 就老實說吧 你收了包大人廠商多少錢?
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Corpse Party: Blood Drive
75%好評獨立製作 / 恐怖 / 視覺小說 / 血腥 / 暴力
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笨拙之极的上野已遊玩 306小時
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要
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