【哈友討論】帶點經營元素的PVE探險遊戲(類Barotrauma)

winjoo2025/10/22
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「推薦類似像模擬潛艦的遊戲嗎?可以任命幹部管理並強化自己的載具」
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UBOAT
84%好評模擬 / 策略 / 角色扮演 / 獨立製作 / 動作
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may.liu已遊玩 2736小時
卡 他馬的 卡 特別卡 ppt遊戲是吧
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驅逐艦:U艇獵人 - Destroyer: The U-Boat Hunter
75%好評模擬 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 潛水艇
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Martin jeux trombone已遊玩 528小時
好玩耶~支持!!希望可以更新更多內容或期待新作品!
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Subnautica 2
搶先體驗 / 冒險 / 動作 / 水底 / 生存恐怖
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深海迷航
97%好評獨立製作 / 冒險 / 水底 / 生存恐怖 / 外星人
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思沃已遊玩 66小時
我玩生存類遊戲都喜歡房子建在海邊......玩了這款一下子我發現....我只是喜歡住海邊不是住海里.....
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Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic
44%好評模擬 / 潛水艇 / 水底 / 海軍 / 海戰
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勇闖死人谷:暗黑之日
88%好評模擬 / 策略 / 搶先體驗 / 動作 / 生存恐怖
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有潛力的游戲,但現階段玩的難受,重點難受有幾個方面 1:武器太脆弱了沒幾下就壞,又不是用樹枝,一個個的仿佛僵尸是鉄做的打一下就壞,而且近戰目前很拉跨,就幾個近戰動作,僵尸被連擊出現不小硬直還能頻繁反擊就很離譜,目前動作系統方面是比較單一的 2:人物需求降得過於太快,都末日了還一點省資源的想法都沒有,而且需求掉的快不説還引發各種連鎖反應降低士氣等,比如剛睡一次覺沒多久又要睡了就很沒體驗,胃一個個也和無底洞一樣消耗食物消耗的快的很,探索背包又有限,拿的都不如消耗的快,然後製作那些又要花時間,一下子就死循環了,人多的情況下更是如此,反而失去了游戲的樂趣,還有很多不合理的地方就不一一講了,只能説末日背景下可以硬核但不是以這種數值大亂的方式來展現,這樣只會讓人玩得心很累 3:人物之間彼此沒啥互動,基地裏大部分時間各人物都在站樁,代入沉浸感不强,挺隔閡的,仿佛在看一群機器工作而不是末日中大家互相依靠求生,玩一段時間就難免會枯燥的,加上游戲裏其實也沒啥真的會讓人眼前一亮的設定或東西,人物方面製作組説之後會出羈絆系統應該會改,只能等更新了 4:現階段也沒有手動存檔,比較麻煩 5:避難所這個路障也被破壞的太快了,動不動就快沒了,加上其他資源需求,武器耐久度和背包容量導致你探圖不可能一次探完,什麽叫真的供不應求,像我前面説的,硬核可以但不是靠數值崩壞,我仿佛是一個無情的打工機器一樣,這讓游戲徹底失去樂趣并且變得單一枯燥 目前只是搶先體驗版可以理解問題多,加上游戲框架是好的,如果製作組能慢慢改善的話這游戲未來還是可期,不會遜於“這是我的戰爭”,不過以目前游戲來説你還是搶鮮體驗版賣這個價格我是不認同的,不值得這個價錢
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Darkwater
80%好評休閒 / 策略 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作
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Space Engineers
89%好評模擬 / 策略 / 獨立製作 / 動作 / 未來
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kong00012001已遊玩 7278小時
玩了一段頗長時間,他是一隻看似簡單但內容其實可以很複雜的遊戲,當然一般玩其實根據他的基本建造已經可以,但內裏不同部件都有很多細數據可以給你調節, 如果花心機慢慢調節這些數據,你會有一架很合適的汽車飛機甚至宇宙船,這部分是這個遊戲其中一個最大樂趣,雖然已經出了二代,但這個還在更新中一代的部件,可算是小數的佛心遊戲公司
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潛淵症 / Barotrauma
94%好評模擬 / 策略 / 獨立製作 / 動作 / 潛水艇
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b234sdf已遊玩 3192小時
迅猛龍很親人,都會主動上船找你玩
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-50%
史低

沒有更多數據了唷~

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