【哈友討論】共斗、多人遊戲推薦

winjoo2025/10/22
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「類似魔物獵人那種可單打可網路聯機/隨機配對(無限制是否線上友人)的遊戲」
玩過0/12款
0%
碧蓝幻想Relink
89%好評角色扮演 / 冒險 / 動作 / / 華麗格鬥
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倫敦牛已遊玩 2820小時
Cygames出的遊戲都一個樣,劇情總喊著什麼友情呀羈絆呀,內容也沒有新奇的全新體驗或巧奪天工的鬼才設計,但總能在遊戲中找到屬於Cy自己的特色。 如果要用二字來形容遊戲,賽馬娘帶來的是「熱血」,而碧藍幻想則是「震撼」。BOSS的大招壓迫感及戰鬥進入白熱化時BGM,視覺與音樂的張力非常龐大,強烈建議搭上手把玩,還會從頭震到尾,帶來物理上的震撼! 另外還有美少女、機甲、以及華麗的大招和帥到爆的巨龍,滿足一切對二次元的幻想。看到這裡,還有人在乎劇情嗎?我根本不知道怎麼回事就被拖上去打了~
NT$ 1180
GOD EATER 3
80%好評動作 / 狩獵 / 末日之後 / 自訂角色 / 好評原聲帶
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東邊來的壹碗粥已遊玩 5286小時
噬神者3加强版呢?你给我活啊,傻逼万代别再做电子垃圾了
NT$ 129NT$ 1290
-90%
史低
《WILD HEARTS™》
47%好評冒險 / 動作 / / 自然 / 狩獵
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Liuli已遊玩 1098小時
趁著90% 購入簡直是CP值極高,整體主線由玩下來大概20~30的小時,如果要全部玩完可能50~60小時跑不掉,總體來說是好玩的遊戲。 優化問題聽說解決了大部分,但還是會遇到少量的閃退問題 ( 一天大概1.2次),但在遊玩上面問題不大,聽說災情都是剛發售時期。 其中不同類型的化獸的攻擊模式都不一樣,再暴怒時在四周生長植物很令人驚艷,擊殺時的斬殺畫面也很棒(斬殺完會自動結算素材),為了覺醒特定的機關術還需要再打特定化獸時閃過靈感,感覺既新奇也刺激。 機關術算是這遊戲讓人很新鮮的地方,雖然剛開始使用會覺得很不習慣,造東西會覺得卡手不方便,但習慣之後抓準時機, 用機關術對化獸造成傷害硬直會覺得很有成就感,或是純用機關術膚淺化獸也很有趣。 地圖方面在開始的時候會蠻受限的(需要農素材才可以解鎖在地圖擺放更多建築),跑突的自由度極高,幾乎沒有空氣強, 景色方面也做得十分良好,逛起來會很快樂。 找另外兩個朋友一起打發時間,我覺得會是十分良好的遊戲,推薦 OWO b
NT$ 1999
遺跡2
83%好評角色扮演 / 冒險 / 動作 / 恐怖 / 末日之後
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-舞所不再°_Scheiße已遊玩 8028小時
我懷疑這遊戲有點偏見,我的角色膚色偏黑,玩起來像困難模式, 反觀我朋友的角色膚色比我白一點,玩起來就很簡單, 我是不知道發生甚麼事情啦,反正我玩末日難度玩的跟末日難度+一樣, 一進場BOSS直接朝我扁過來,我人都在地上爬了他還要扁我鞭我屍, 我朋友救我起來,你猜怎樣? 沒錯直接一個180度回頭爆打我, 我第一次玩到不用裝模組不用任何其他DLC就可以玩到比別人更高難度的遊戲, 我不知道我是該說我賺還是怎樣了。 PS.我還是跟我朋友硬著頭皮解完全成就了。
NT$ 330NT$ 1100
-70%
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銀河洞穴大冒險
97%好評動作 / 矮人 / 職業導向 / 恐怖 / 程序生成
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Starso已遊玩 48882小時
好遊戲 有挖礦 有探險 有兄弟 有黃金 愛兄弟還是愛黃金 不同的地形 不同的任務 不同的事件 不同的武器 夠你玩很久了 遊戲成就偵測系統滿鳥的 比如解鎖共乘派對 然後除非你想死 不然別刪檔重玩 最後 礦工們 巖岩與頑石!
NT$ 131NT$ 438
-70%
史低
雨中冒險2
93%好評獨立製作 / 動作 / 打寶 / 彈幕 / 原聲帶
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MapleFeather已遊玩 3048小時
單人體驗還行,但是多人體驗不是很好,主要有以下幾個問題: 1. 敵人分配不均 因為時間越久難度越高以及獎勵分散在各地的緣故,多人會優先分散推圖。但是敵人有時不會平均生成在每個人周圍,所以會出現一個人忙著打怪、其他人逛街打醬油的情況。 2. 獎勵分配不均 打完怪可以跟地圖物件互動換獎勵,但是物件生成十分隨機,運氣差時會出現某個地點吃現好幾台相同的打印機或分解器,導致地圖逛了一圈後有些人變很肥、有些人一樣窮,物品撿起後也不能分享給較弱的隊友。最誇張的是3選1商店有機率出現相同物品,有點意義不明。 3. 高死亡懲罰 因為死亡後進到下張圖才會復活,也無法獲得物品,一旦死亡就會跟場上的隊友之間有強度差距,接下來的戰鬥也會更辛苦(例如2人要打3人難度的怪,花的時間更多難度也更容易升)。由於掛掉後沒辦法變強,未來可能會死亡率越來高變成惡性循環。畢竟強度沒上去,一個小失誤就可能被怪物蒸發(強度上去好歹脆皮也能快速清怪)。 另外一些單人多人都有的缺點也提一下: 1. 逛圖拿物品像是逞罰 每張圖的目標主要是開傳送器,開完通常就不會再生怪,可以安心逛圖拿物品,但是時間並不會暫停(除了特殊圖),導致過程中難度還在持續增加。因為各地圖地型不同,遇到地型較為複雜的圖,角色沒有位移技、移動能力也還沒疊起來時,逛圖拿物品彷彿是懲罰,但不拿物品下一關會更辛苦,拿了又要花很多時間導致難度大增。 2. 神器娛樂性大於實用性 神器要找線索進隱藏關卡獲得,大多數神器弊大於利。當你不靠攻略解到許多神器,卻換來一堆沒用的效果,心情真的會很幹。 3. 角色深度淺 每隻角色有自己的技能組,達成特定條件可以解更多技能,但大多數技能比較像是既有技能的上位版。進遊戲後要同一套技能組打到底,除非要速通不然一局少說也有30分鐘,這麼長的時間都在用相同的技能,作為PVE射擊遊戲會顯得很單調。雖然有月球技能可以替換,但這麼做的頻率很低。 4. 流派構築較少 承襲角色深度淺的問題,物品池跟其他rogue遊戲比也不算多,兩個缺點合在一起,導致實際玩起來比較欠缺構築感,流派也沒有預期的多。 整體來說半價以下還是可以入手,但接近2025年的現在,相信同類型遊戲還有更多更好的選擇。
NT$ 588
戰鎚40K:黑潮
71%好評角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 戰鎚 40K
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Yulan已遊玩 2082小時
這陣子過得不順,因為低潮朋友叫我買這款玩, 才買來嘗試的,跟朋友玩充滿著笑料。 喜歡的殭屍的合作遊戲,真的可以考慮這款, 四大職業滿足大家的選擇, 但這款還是避免不了所謂的近戰, 無論你選什麼職業,就算選靈能者(拿法仗的), 你還是要拿著你的鏟子打怪。 這是一款跟朋友玩會十分歡樂的遊戲, QWQ我被朋友各種嫌棄,我會有點3D暈齁~ 丟不中打不中不太會閃避不能怪我啊啊啊!!!
NT$ 287NT$ 1149
-75%
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夜族崛起
89%好評大型多人連線 / 冒險 / 動作 / 吸血鬼 / 基地建設
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ano醬的盛世美顏已遊玩 41046小時
去年和小夥伴們一起加入,一起摸索這個遊戲,一起炫迷幻蘑菇打boss,直到最近其中一位小夥伴離世了,剩餘朋友們玩起來總覺得少了一些感覺,請各位吸血鬼們珍惜身邊還願意跟你玩遊戲的朋友們
NT$ 254NT$ 566
-55%
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霧鎖王國 (Enshrouded)
86%好評搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 動作
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阿藻Algae已遊玩 6330小時
因為很重要,所以第一個講,建議要有朋友一起玩 1.非常肝,所有材料都需要農,而且只能手動農,沒有自動機器,所以你需要很多免費勞力。 2.跟賣塊一樣整個伺服器物資都共享,大家可以分工刷材料(但背包系統跟泰拉瑞亞一樣跨伺服器通用,要小心進賊)。 3.怪物攻擊力都偏高,沒辦法實現衝進怪物堆裡嘎嘎亂殺。(不過應該是我太爛TAT) 高自由度的遊戲體驗: 1.遊戲主支線任務沒有強制要解,地圖也呒有等級限制,探索自由度很高 2.所有的地圖建物都可以破壞,小到瓶罐盆栽,大到整棟房子、整座山 (我跟朋友的日常:前面有座山怎麼辦?繞路?不,我們挖過去\ODO/挖山山小隊出動) (另一個日常:任務點怎麼在地下,入口在哪?找路?不,我們炸下去\ODO/炸洞洞小隊出動) 3.建造自由度高,很有獨特想法的人會很喜歡,建造模式像賣塊,沒有物理要求,材質單位可以小至很小的方塊(比賣塊的方塊還要小很多),建築自由度高到甚至可以刻雕像。(但對於只想隨意蓋間庇護所的人,這遊戲的建造會很麻煩) 怪物難度部分(我是玩近戰,所以只會講近戰體驗感受) 1.跟賣塊一樣屬於你再強,衝進怪物堆也只能變肉泥的狀態。被幾隻小怪圍剿就會死,遇到拿遠程武器的小怪甚至碰不到怪就死了,遇到菁英怪就邊叫邊跑,打BOSS就用堆屍戰法。如果死亡次數可以變成KPI那我們應該可以年薪百萬了,倒地可以互救(所以請你找點朋友一起玩),沒辦法救也可以回營,東西會變成墓地幫你保存好,沒什麼死亡成本,所以沒有很坐牢。而且跟朋友一起尖叫逃跑也是一大樂趣ODO 裝備部分 前期用作的,後期找寶箱的裝備屬性會更高,武器一律建議找寶箱的,武器雖然有耐久,但只要摸一下工作檯就會0成本修裝,這點真的很讚(拜託不要改掉) 個人覺得改進的缺點 1.地圖很大,但沒有坐騎,希望可以增加例如馬之類的簡易坐騎。 2.這遊戲的物品種類超級多+物品製作需要的材料量很高,但物品單格堆疊數量卻少得可憐,導致房子塞滿箱子,同時箱子還不能上標籤,每次要找東西不是翻箱倒櫃,就是要問負責整理箱子的人東西在哪裡,阿對我就是那個整理箱子的人O_O)
NT$ 399NT$ 499
-20%
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瓦爾海姆
94%好評搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 動作
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gp3lucky已遊玩 12384小時
這款遊戲向世界證明了畫面不需要太精緻, 也能夠很好的創造出在多人模式下, 帶給玩家良好的開放世界工藝建造冒險體驗, 強力推薦! 回鍋玩家建議邊玩邊找MOD來安裝使用,樂趣加倍, 本人推薦MOD: Skyheim (增加數十種魔法供玩家學習使用) EpicLoot (讓武器裝備掉落時隨機擁有稀有等級 附帶各種強化效果,耐玩度大增) (此模組還能讓你在工作台上消耗材料,來重新改造稀有武器的魔法效果) PassivePowers (靈獸技能變為可主動使用 增加戰鬥生存靈活度) CreatureLevelAndLootControl (怪物最高等級提高至5星 挑戰性增加) Configuration Manager (在遊戲中按下F1,可開啟MOD參數調整控制台) (用來調整MOD詳細功能) 以及這個作者 blacks7ardev 製作的多個熱門MOD,好玩又實用, 以上的MOD皆可從nexusmods或ThunderStore上找到安裝方法, 亦有諸多其他模組,可使遊玩過程更為便利,請多多嘗試
NT$ 284NT$ 568
-50%
史低
討鬼傳 極
68%好評動作 / 狩獵 / 自訂角色 / 控制器 / 第三人稱視角
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NT$ 1580
秘境戰盟
76%好評搶先體驗 / 角色扮演 / 打寶 / 團隊角色扮演 / MMORPG
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Reimu Maga已遊玩 1896小時
10/20 遊玩 10 小時,搶先體驗階段初期心得,暫時能給 7 分。 《秘境戰盟》是近年來個人體驗最佳仿《魔獸世界》副本模擬器遊戲,對於熟悉《魔獸世界》的玩家來說,本作職業系統設計得相當簡單,可以讓有 MMORPG 基礎的玩家迅速上手。除此之外,本作在職業技能與玩法高度還原了魔獸玩法,無論是坦克、治療、輸出的鐵三角配合,還是副本頭目戰鬥的機制設計靈感,都能讓《魔獸世界》老玩家找到熟悉的感覺。不過本作尚處於搶先體驗階段,可玩內容稍嫌不足,在意後期玩法的玩家建議觀望後入手。 本作核心玩法是重複刷《魔獸世界》獨有的大秘境副本,免去跑圖、刷怪練等與任務解鎖功能等 MMORPG 繁瑣流程,玩家創建角色即可攻略副本挑戰大秘境。當前遊戲支援九大職業技能,都是精簡過的魔獸職業,隨著玩家攻略遊戲的場次越來越多,可以解鎖更多主動技能及被動天賦,增添更多可玩性。順帶一提,每場副本攻略時長約在 10 ~ 15 分鐘左右(進階難度則為 20 分鐘左右),能提供給日常忙碌的玩家高效且爽快的遊戲體驗。 不過也因為目前遊戲正處在搶先體驗階段,遊戲內容仍欠缺打磨,導致最多四人副本小隊的職業平衡性尚未完善,坦克如防戰在副本競賽表現過弱,輸出也是遠程職業更加吃香。整體而言,不是追求硬核競速玩法的玩家不用擔心職業不平衡的問題,畢竟這類遊戲的核心樂趣是針對那些懷念在魔獸副本刷裝快感的玩家,這款遊戲絕對能滿足你的癮頭,讓你不再因為只是想上線打兩把副本而給暴雪儲值月卡。 許多玩家給出的伺服器問題,首先遊戲官方已經修復了連線問題,應該是擴充了伺服器承載量,不過在高峰時段還是需要排隊。至於斷線問題,除去簡中區特有的賽博城牆網路不看,台灣區目前沒有遭遇過斷線問題(至少個人遊玩 10 小時期間沒有斷線一次),只要成功排進遊戲就非常穩定,非簡中區的玩家只要擔心高峰時段的排隊問題即可,不需擔心遊戲內的連線品質。 整體來說體驗不差,等到進度到了遊戲後期或下次版本大更新會再補充更完整的心得評論。
NT$ 408

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