2025年10月版Steam新品节最多人遊玩的50款遊戲

Xfinity2025/10/21
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歡迎隨意探索下方遊戲(依照一整週活動中不重複玩家數量排序)並將您的最愛加入願望清單,以關注正式發行的遊戲。有些遊戲已開放預先購買,還有許多遊戲仍有可體驗的試玩版!無論是哪一種,您都可前往遊戲的商店頁面進一步了解資訊。好好享受!8591官方遊戲討論DC群https://discord.gg/DVUfhXer89
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魔法門之英雄無敵:上古紀元 Heroes of Might and Magic: Olden Era
策略 / 搶先體驗 / 角色扮演 / / 外交
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魔咒碎碎念 YAPYAP
82%好評動作 / 生存恐怖 / 恐怖 / 潛行 / 程序生成
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趴趴已遊玩 210小時
好玩 但要一直講話 所以不好玩0.o
NT$ 188
Final Sentence
模擬 / 獨立製作 / 驚悚 / 生存恐怖 / 心理恐怖
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生灵重塑
78%好評冒險 / 恐怖 / 潛行 / 超現實 / 懸疑
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LKB已遊玩 348小時
一堆SB因為沒有好友通行證給負評,有這麼窮?
NT$ 599
Everwind
模擬 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險
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午夜行者
58%好評模擬 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險
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donuop已遊玩 996小時
這是一款上手難度不低,但學會之後可以好好享受的遊戲,我提供一些小技巧給所有剛接觸的玩家,畢竟才第一天而已就10.5小的我,對這款遊戲可以說是超級上癮。 第一步,遊戲一開局視野一打開,一定一定一定務必要按M找到當層最接近自己的樓梯到或是電梯(並按滑鼠中鍵鎖定目標)以便逃跑或接續第二步使用。 第二步,確認好樓梯後,搞清楚每一層樓的搜尋價值,地圖按M左側有一列每一層樓的主題,旁邊有個小字可以確認物資價值,剛玩的夥伴們盡量找(普通)比較安全。 第三步,遊戲開始,請按ESC前往選項搜尋遊戲按鍵設定,把默認的跑步改成走路,然後再將跑步按鍵更改為按住Shit,才會比較符合一般遊戲的案件方法(就我而言啦)。 第四步,靜走,基本上不要太靠近殭屍的前提下,殭屍不大會主動攻擊(少數例外、特殊殭屍例外)全場沒有必要盡可能不要按Shit奔跑除非拉到一群怪,或是被人追殺。 第五步,手電筒(按鍵T),提示中不斷提醒手電筒的重要性,沒有必要就不開,除非殺怪或是搜物資,那也要盡可能必要再開。 第六步,逃跑,遇到一群怪的狀況下不會一定死,但是你正面對決然後打帶跑,大概率最後會被更多殭屍包圍,最好的方式是搭配第八步和時走時跑的方式。 第七步,角色,我個人認為最好上手是烏鴉,其次坦克,原因是烏鴉的武士刀雖然一組是四刀(但較靈巧)一招下來100%可以直接幹掉一個殭屍(都打頭),唯獨第三刀要瞄準頭部比較考驗技術(基本第一次瞄準好鼠標不要動就都會在頭的位置);接著是坦克,坦克的連擊是無限次,而且可以一揮打多人(這個再補充的地方說明),基本上坦克是三擊必殺殭屍(都打頭)但之所以排第二,是因為他的揮舉太過遲鈍。 第八步也可以說是最重要的一步,連擊,每一把武器都有自己的節奏跟特性,需要抓好時間做揮擊後的下一拍,簡單來說,第一擊可以先蓄力在靠近然後打殭屍,蓄力完畢要揮擊時放開滑鼠左鍵(第一揮由右至左橫掃)放開後的瞬間約1.5秒馬上再按住一次滑鼠左鍵,即可接第二擊由左至右橫掃,以此類推,第三擊必定可以擊殺(每一擊都要蓄力的前提下) 烏鴉比照辦理,第一擊右上至左下砍,第二擊左上往右下砍,第三擊戳刺(此次的範圍要精準)戳到後接第四招,最後一下拉刀後左上至右下砍(有聽到冷笑聲就是完成連擊) 補充:進階版,坦克的一擊打多人的方式是同樣在蓄力攻擊時,帶動整個螢幕向左或向右(隨著該次的攻擊方向將螢幕順勢帶過去,同時要兼顧殭屍剛好在一排都可以被打到的位置,才會構成一擊多打) 最後,我覺得這款遊戲的方式融合了垂死之光、逃離塔科夫、DF2等等很多元素,最讓我喜歡的是垂直樓層的設定(樓梯口狹路相逢),以及對抗殭屍還要對抗人類,還有最重要的就是搜打徹的核心啊!!!
NT$ 328
THE CUBE, SAVE US
大型多人連線 / 免費遊玩 / 動作 / 撤離射擊 / 打寶
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MISERY核處逢生
85%好評大型多人連線 / 模擬 / 獨立製作 / 冒險 / 動作
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leacender已遊玩 1764小時
整體上非常好玩但以下是目前主要的痛點跟改進建議 1.希望增加自動存檔,最好是每三天一次核爆後自動存檔且不要覆蓋舊擋 2.水泥地板無法在地下室內建造希望可以修正或是有網格模式方便建造,可以參考滿意工廠或翼星求生ICARUS的建造方式 3.多人模式下成員使用異常物探測器在某些狀況下會造成所有人嚴重卡頓 4.異常造物僅在無大量建築的地表才會有機會刷新,希望能在大量高樓或地底時也有機會刷出 5.食屍鬼抓人希望可以讓被抓的人看到自己已經被抓或是有能力反抗而不是突然看不到食屍鬼後死亡 6.軍用頭盔翻譯錯誤,軍用頭盔的防輻射能力實際比面罩弱而不是說明上的非常強 7.防護服目前不知道該用什麼東西修補,也不確定耐久度降到0是否喪失功能,請至少讓他便會破損的防護服讓我重新修補 8.大量物品,例如塑膠錘並沒有實際用途,希望至少新增粉碎機等方式回收成基礎資源讓生存體格更好 9.幾乎所有能產物品的構件都有物品被塞進牆壁內的問題(尤其烤肉架靠牆放燒鹿肉 10.焚化爐後的牆壁敲開後無法用水泥牆蓋起來 11.希望新增更多種類的箱子或是可以對箱子做標註 12.拿槍時拜託槍拿穩不要看向哪邊槍就歪哪邊,沒有人這樣拿槍而且燈會亂閃體驗很差 13.希望高階工作台後可以有車床之類的工作台可以讓我自行造槍和更多槍的組件 14.若行有餘力,希望新增日記,在讓玩家見過該異常後有簡單的描述,我玩了很久之後才知道可以跳進大球異常去玩迷宮 15.地底地圖的通道設計過窄,大部分玩家只能一個人通過導致多人遊玩體驗很差,且地底地圖不應該受天氣影響白天更亮晚上更暗 16.希望可以有電子工作台之類的可以讓我做手錶配戴(可以參考project zomboid)然後顯示時間在ui上,以及可以看到具體數值的蓋格計數器 17.希望可以有地圖之類的,可以是每三天重開一張有戰爭黑幕的地圖方便單人玩家遊玩 18.希望有更多接孔的合路器和分路器,尤其是合路器只能2輸入1輸出在多風力輸入源下非常不方便 19.電子元件的重量相較其他物資特別重 20.子彈的成本太高不如用買的,希望火藥的合成難度降低 21.希望新增路燈,以及希望燈的設計可以有輸入輸出各1方便做串連 22.希望馬桶可以有實際用處,例如可以蒐集屎,以及希望可以多一個屎意的進度條讓我知道快拉屎了 23.希望新增可以快速移動的載具,例如家旁的腳踏車 24.希望螢光棒可以照亮周遭並可以扔 25.希望手電筒可以打開著丟地上 26.希望有更大的苗圃 27.希望溫度系統可以實裝讓衣服上的描述不只是描述但可能需要多幾個裝備欄? 28.多人模式下成員常常看到不同步甚至是沒有渲染的地圖,怪物的屍體也常常以活著的狀態顯示(房主的顯示都是正常的) 29.希望可以增加人力發電,例如消耗水跟食物騎飛輪發電,相信對新手更友善 30.希望有更多種槍的配件 Here’s a clear and natural English translation of your review for “Misery: Nuclear Rebirth” (核處逢生): --- Feedback & Suggestions 1. Please add auto-save, ideally once every three in-game days after a nuclear blast, and don’t overwrite old saves. 2. Concrete floors can’t be built in basements — please fix this, or add a grid-based build mode like Satisfactory or ICARUS to make construction easier. 3. In multiplayer, using the anomaly detector sometimes causes severe lag for everyone. 4. Anomalous entities only seem to spawn on open surfaces without many buildings; please allow them to also spawn in densely built urban areas or underground. 5. When a ghoul grabs a player, the grabbed player should see that they’re being grabbed or have a chance to fight back, instead of suddenly dying after the ghoul disappears. 6. The military helmet translation is incorrect — in reality, its radiation protection is weaker than the gas mask, not “very strong” as the description says. 7. Currently, it’s unclear how to repair protective suits or whether they stop working at 0 durability. Please make them repairable. 8. Many items, like the plastic hammer, have no use. Please add a recycling or crushing system to turn them into basic resources. 9. Nearly all crafting stations have placement issues where items get stuck inside walls (especially grills placed against walls when cooking venison). 10. After breaking the wall behind the incinerator, it cannot be rebuilt with concrete walls. 11. Please add more types of storage boxes or at least allow us to label boxes. 12. When holding a gun, please make it steady — currently the gun tilts toward wherever you look, which looks unnatural and makes the flashlight flicker badly. 13. After unlocking higher-tier workbenches, please add a lathe or gunsmithing table so players can craft guns and parts. 14. If possible, add a journal or anomaly log that records short descriptions after encountering anomalies — I only learned much later that you can jump into the giant sphere anomaly to explore a maze. 15. Underground tunnels are too narrow, only allowing one player at a time, making multiplayer exploration frustrating. Also, underground areas shouldn’t be affected by day/night brightness. 16. Please add an electronics workbench for crafting wearable watches (like in Project Zomboid) to show time on the UI, and a Geiger counter that displays exact radiation values. 17. A map system would help — perhaps one that refreshes every three days with a “fog of war” mechanic, useful for solo players. 18. Please add junctions and splitters with more connection ports; the current 2-in-1 combiner is very limiting when using multiple wind power sources. 19. Electronic components are disproportionately heavy compared to other materials. 20. Ammo crafting costs are too high — it’s cheaper to buy bullets. Please make gunpowder easier to craft. 21. Please add streetlights, and make lights have 1 input and 1 output so they can be chained. 22. Please give toilets an actual use, such as collecting waste, and add a “bowel urgency” bar so we know when it’s needed. 23. Please add vehicles for faster travel, such as a bicycle near the player’s home. 24. Glow sticks should illuminate the surroundings and be throwable. 25. Allow flashlights to stay on when dropped. 26. Please add larger planters or greenhouses. 27. Implement a temperature system so clothing stats actually matter (this might require extra equipment slots). 28. In multiplayer, players often see desynced or unrendered maps, and dead monsters appear alive (host sees correctly). 29. Please add manual power generation, like pedaling a bike generator that consumes food and water — it’d help new players a lot. 30. Please add more gun attachments and mods.
NT$ 188
Long Drive North: 合作房車模擬遊戲
40%好評模擬 / 搶先體驗 / 獨立製作 / 駕駛 / 末日之後
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NT$ 268
Car Service Together
82%好評競速 / 模擬 / 搶先體驗 / 獨立製作 / 兒童
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AlexMercer已遊玩 648小時
歡迎蒞臨富寶車業,這裡從普通更換機油到整體大概通通都有,全部都公道價,熟客都算你優惠價 ------------------------------------------------------------ 對阿 換機油一定要拆懸吊 沒有啊 我剛剛有跟你說這個要檢查 因為這個裡面有異音 你這個皮帶龜裂、普利珠啦,我算你優惠一點啦,煞車皮加這些總共20000美金,算你18000就好了 我覺得這樣公道價啦 為甚麼你要一直跟我起爭議,行情價就是20000美金 我現在東西都叫好了 你現在給我四星評價 不然你現在當我店家是王八蛋就對了 有甚麼不滿 沒關係 你去法院講 我都奉陪到底 你在大聲甚麼啦 哩勒大瞎蝦啦 我沒空 抱歉 我沒空 我本身我奉公守法 如果我今天不對 我賠不是 我做生意 我坦蕩蕩 有曾經來我這裡消過費的客人 都知道我的做法 我的做人 ------------------------------------------------------------ 車不在好,能拆就行。話不在多,大聲就贏。斯是坦蕩,惟吾得心。車體無痕跡,板手技純青。談笑起爭議,公道八萬一。可以換濾網,煞車皮。無爭議之亂耳,無拆車之勞形。都去法院講,我奉陪到底,老闆云:"何聲之大?" ------------------------------------------------------------ 目前Bug尚多 優化稍差 畢竟是搶先體驗遊戲 但開發人員都積極修繕 生肉也挺簡單 期待後期改裝引擎更新
NT$ 328
宇宙牌加油站
86%好評休閒 / 模擬 / 搶先體驗 / 美國 / 外星人
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玫瑰向前衝已遊玩 564小時
我是外星人 我不懂規矩
NT$ 248
Crashout Crew
休閒 / 獨立製作 / 駕駛 / 自訂角色 / 可愛
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尚無價格
Servant of the Lake
獨立製作 / 冒險 / 心理恐怖 / 調查 / 密室逃脫
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玩過
尚無價格
Star Trek: Voyager - Across the Unknown
78%好評策略 / 獨立製作 / 太空模擬 / 故事架構豐富 / 自選冒險體驗
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starship313已遊玩 3774小時
很好玩 星艦迷一玩就停步下來,有難度..有挑戰性
NT$ 888
Tears of Metal
獨立製作 / 動作 / 無雙 / 帶狀捲軸動作 / 黑暗奇幻
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Painkiller
55%好評冒險 / 動作 / 老式射擊 / 重製 / 惡魔
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ANN已遊玩 990小時
除了關卡有點少 內容不夠多 其他都算合格 有點像doom的感覺 希望內容可以增加多點
NT$ 1150
CarX Drift Racing Online 2
競速 / 運動 / 大型多人連線 / 模擬 / 搶先體驗
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模擬高壓清洗2
92%好評休閒 / 模擬 / 獨立製作 / 分割畫面 / 放鬆
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大千錄已遊玩 42小時
好玩!二代比較方便,不用像一代一樣瞇著眼找小小一塊沒洗到的髒污,二代的髒汙呈現方式比較明顯,整體玩下來就是比一代順手很多,清起來舒服不少,值得推薦!
NT$ 408
超級浣熊羊
47%好評競速 / 休閒 / 獨立製作 / 動作 / 賽車對戰
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YAO已遊玩 102小時
還是很不錯的派對遊戲! 不貴! 值得買! 人物比較不容易死掉 比起 超級雞馬 較容易給不常玩遊戲的人玩 但我比較喜歡玩 超級雞馬 就是了! XD 遊戲有些小缺點, 像是有人死掉就開始讀秒是很奇怪的設計, 還有角色跳躍性能太差, 要是一開始一堆人在亂蓋, 有時連初始平台都出不去 XD 希望能有一開始就配戴道具的設定能調。
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星砂島
86%好評休閒 / 模擬 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作
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Kurotsurubami已遊玩 564小時
先不說語音綁定問題 語音問題期許能快點解決~ 肯砸錢放重推廣是支持的 但行銷手段得再多三思... 這年頭想買流量轉聲量然後變現不容易 還不說後遺症不小...配套要做好 不然短期內數據再漂亮 卻讓品牌形象直接崩盤 請看清"有效受眾"到底是何物
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努力加載數據中...
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