202510月Steam新品節台灣遊戲

No. 42611662025/10/20
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專題由【射破衛生紙】整理提供!收錄2025年10月Steam新品節亮相的本土遊戲~射破衛生紙a.k.a草紙君i‘mfromtaiwan(o^^o)愛玩遊戲開實況的老巨嬰探索獨立遊戲/台灣遊戲以看貓吸貓獲取精神糧食--INFP-T/貓奴/Vtype/霹靂金光--Threadshttps://www.threads.net/@mr.fuyaFacebookhttps://www.facebook.com/射破衛生紙-424130034591074Youtubehttps://www.youtube.com/@S3840FUYATwitchhttps://www.twitch.tv/s3840jeffDiscordhttps://www.discord.gg/7d2YcYdLinktreehttps://www.linktr.ee/S3840JEFF
玩過0/11款
0%
OPUS:心相吾山
91%好評獨立製作 / 冒險 / 敘事 / 故事架構豐富 / 自然
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Perry已遊玩 1020小時
本作是SIGONO在《龍脈常歌》之後推出的作品,而我自己玩下來的感覺是,很多地方都有非常明顯的進步,有些面向甚至已經遠遠超過前作。 先講最直觀的部分,這次在演出、關卡設計還有遊玩細節上,都能感覺到整體被打磨得更加完整,讓人感覺身歷其境的同時,遊戲性的提升也更容易讓人投入到故事當中,有種自己也參與在這個故事裡、在跟裡面角色們互動的感覺。 在這樣的基礎上,這次的故事體量也明顯變得更龐大,登場人物增加了不少,但整體敘事依然相當流暢,會讓人不知不覺想一直玩下去,跟著主角一步步面對過去,也慢慢療癒自己的內心。 美術部分不必多說,依然保留了OPUS系列一貫的高水準,而音樂部分雖然在我看來沒有達到龍脈常歌那種讓人驚艷的程度,但整體表現還是相當不錯的。我個人認為稍微可惜的是遊玩收集的部分,每位角色都需要我們去四處探索場景拍下照片來達成他們故事100%的解鎖,若是錯過了也無法讀檔回去補齊,在遊戲後期就會不免讓人感到些許疲憊與挫折。 劇情表現部分,首先稍微讓我訝異的是,與前三作不同,本作的敘事主題不再圍繞在宇宙相關的題材,轉而回到了鄉土社會與信仰文化相關的探討,而這類題材往往更難駕馭,因為它確實存在於我們的日常之中,而並非一種架空的想像。而我認為製作組在這次的遊戲當中確實交出了一份接近滿分的答卷,不管是在遊戲中各種壁畫、語言、文化的設計都十分到位,雖然並非龍脈常歌那般擁有宇宙敘事的宏觀感,但這次所建構的架空神話背景,依然能讓人感受到一種貼近民俗信仰的真實感與其厚度,且都與故事本身有所對應,很明顯可以感受到製作組在這部分投入了大量心力,而這絕對是值得掌聲的。 除此之外,本作男主的故事也相較前作也承載了更豐富、同時也更加現實的情感重量,包含了親情、愛情、友情等等各個方面,而這些情感在現實當中往往不只是正向的,同時也帶有相當沉重、甚至令人壓抑的一面。可以說,這次的故事並非精彩的童話,而是一個人在被現實磨平了稜角,經歷過各種各樣的打擊後,如何透過回訪自己的過往與人際關係,逐漸找到救贖的過程。而有關小漣的設計我認為也是製作組一次大膽且成功的嘗試,雖然故事中段便可略窺一二,但還是帶給了我不小的驚喜感以及情感震撼。 最後做個總結吧,首先有關劇透討論的部分我應該之後會再考慮補上,畢竟自己只解了一個結局,不能說是完全get到製作組個方面的設計,不過我還是蠻期待自己或其他大佬能夠挖掘出許多概念背後的含義的,這次的評論就作為一個玩完了第一次結局玩家的一般心得吧。總的來說我會將這款遊戲推薦給所有喜歡OPUS系列,總的來說我會將這款遊戲推薦給所有喜歡OPUS系列,亦或者是想要體驗一段情緒起伏豐富故事的玩家,不過前提是你要喜歡這種解謎要素就是了xD,不然沒有攻略的後期真的有點累。但其實也正因如此,當你一步一步把那些線索拼起來、慢慢推進劇情的時候,那種情緒的累積其實會變得更有重量,等真的走到結局的那一刻,回頭看整段旅程,會發現它早已在心中留下了一個位子。 (以下是劇透分析,同時也只是我個人的看法) 遊戲當中「亡」這個概念可以說是最重要的存在,它伴隨著我們經歷了整條主線,也是我個人認為想要透徹理解製作組想表達的理念的第一道關卡。 首先最直觀且明顯的解釋,「亡」代表著遺忘本身,即一個人從他人的記憶當中風化消亡的過程,故事當中我們也可以看到當動物們被亡所吞噬後便會逐漸消失,而避免消亡的方法便是讓王拍照,藉由照片記錄下他們的身影,避免被他人所遺忘。 但「亡」僅僅具有這個涵義嗎?我想也不盡然。要進一步討論,我們可以首先從大型「亡潮」的出現來看,它本身的形象來自於沖毀男主村落的那場洪潮,而在我看來「亡」其實也代表了「死亡」本身,抑或者可以說是與男主記憶當中的「死亡」所掛勾。 一次是在侑人搭上火車之後,與老山羊,也就是侑人的導師相遇的地點。在後續的劇情當中可以得知,導師在現實當中便是在與男主搭乘火車回到故鄉後發病而死的,因此在這裡受到了亡潮的追擊。下一次受到亡潮追擊則是在登山前往毋忘峰的路上,而這裡則是阿帕失蹤,且大概率死亡的地方。 其他遭受到亡潮追擊的地方則或多或少都與小漣有關,包含開頭與接近結尾穿越隧道時,從故事最後我們可以得知小漣的意識是小時候的侑人在連續幾天的重感冒高燒時穿越過來的,其當時的狀態其實便已接近「死亡」的狀態,這便解釋了為何小漣會被描述成一直帶有「亡」的氣息,若僅僅將「亡」解釋為被遺忘,那這部分是站不住腳的。 當然這個說法目前還是有點漏洞,也就是侑人騎腳踏車,動物們都來幫忙那邊,我目前對於那邊出現的原因還沒什麼思緒,或許與那場大洪災相關,這部分就只能先當作製作組為了劇情張力加上的吧xD。 接下來我還想提到的是,除了上述觀點之外,我認為「亡」其實是與「王」相對應的概念,首先為何充滿主角回憶人物的這塊地區被稱為「亡土」?若我們將其對應成「王土」便可以得到解釋,這片土地是以王,也就是侑人為中心所誕生的土地,裡面的風景與動物們,自然就呈現出了與他這一生的邂逅相同的模樣。再回到神話壁畫的部分,當中描述了兩個不一樣的存在,分別是「黃金的王」以及「黑暗的王」,黃金的王所象徵的應該是小時候的侑人,那個仍然與這片土地、與周遭人們緊密連結的他,還沒有接受現實考驗的他。而後來黃金的王消失了,轉而出現的是黑暗的王,則更像是經歷過創傷之後,被「亡」逐漸吞噬、與過去斷裂的侑人本身,這也可以解釋為何動物們最後逐漸離黑暗的王而去,又為何他獨自離開前往了亡山。 如果用這樣的角度去看,就可以發現兩者其實並非對立關係,更像是同一個人在不同階段的投影,一邊是仍然被記憶與情感所連結的存在,另一邊則是逐漸走向遺忘與死亡的那一面。這樣的對照也讓「亡」不再僅僅具有單一的象徵,而是一種會發生在每個人身上的過程。 綜上所述,就如同導演在幕後花絮所提到的一般,他們並沒有刻意將「亡」的定義給定死,而是保留了許多詮釋空間給玩家們來自行理解,或許每個人都會對它有不一樣的詮釋。在我這裡,「亡」不只是單一的概念,而是同時有著遺忘、死亡,甚至是自我逐漸消解的過程等等涵義,這也是我覺得本作最有意思的地方之一。
NT$ 449NT$ 499
-10%
史低
紅眼露比
角色扮演 / 獨立製作 / 動作 / 競速魔王戰 / 黑暗奇幻
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尚無價格
Hoptale
休閒 / 策略 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險
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歡迎光臨啾便利
免費遊玩 / 休閒 / 角色扮演 / 獨立製作 / 自選冒險體驗
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末航
100%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 精確平台 / 2D 平台
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JingShing已遊玩 72小時
作為一款台灣製造的原創遊戲,我覺得這是一款沒玩過遊戲的程式設計師作為練習作品做了五年。 玩法十分獨特,有一定操作性,但對於大部分玩家或大眾而言,這是一款超級難的遊戲。 除非你對於手柄或是鍵盤非常的熟悉,骨骼神經特長於一般人的神級玩家或許能通關。 我覺得這就是一款武功祕笈,如果你有幸能通關,恭喜你能神功大成。雖然我只達成一個成就,但我因此開通了一些特異於常人的能力。關於這遊戲的操作相關的肌肉記憶和腦袋中的神經節點或許被開通。 大部分船員只有一條命。死完就直接被刪除存檔。 不推薦大部分人購買:太難了! 遊玩上很獨特,或許能用作練習遊戲技巧的練習? 在史低的 59 元新台幣,我不太想給負評打擊開發者的志氣。 甚至這獨特內容,性價比很高。比起同質化的選材用大賣的類型模仿;這款獨特的風格確實獨樹一幟。 缺點也正是如此:沒有難度選擇、沒有更方便的操作、沒有更簡潔的核心玩法。 這是一款很推薦遊戲開發者嘗試的遊戲。用以學習。 在行銷上,許多點很推薦學習參考: 這款遊戲真的不太適合給大部分人,我通關了新手教學後仍舊無法打死第一個Boss就直接被刪檔。
NT$ 118
喬伊的箱子
休閒 / 策略 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險
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尚無價格
龍神的新娘外傳:御鈴綺譚
獨立製作 / 2D 平台 / 愛情 / 互動小說 / 感性
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伊藤潤二狂熱 : 無盡的囹圄
78%好評冒險 / 驚悚 / 洛夫克拉夫特式 / 生存恐怖 / 靈異
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【虚実の檻】表象の偽装者已遊玩 372小時
花200多塊看富江值了
NT$ 299
炎姬
90%好評獨立製作 / 動作 / 維京 / 重製 / 華麗格鬥
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煞氣 a 苞苞兒已遊玩 888小時
格擋位移的設計真的很有特色,可以玩出很多獨特的變化,魔王戰各有特色十分精彩,演出更是誠意滿滿。難以想像的苦工努力之作。 恭喜作者小牛奶爬完人生第一座山。也恭喜夕暮遊戲全體,謝謝你們的努力,讓好作品發生。 Every game is a Miracle. 每一款遊戲被完成,都是一個奇蹟。 祝順風。
NT$ 399
誰是中之人
91%好評休閒 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 自選冒險體驗
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玩過
Sakarmi已遊玩 696小時
有彩蛋有致敬,整體的劇情帶給我很大的吸引力看完,過程中推敲誰是中之人還要考慮公司內複雜的人際關係,很推薦大家自己體驗!
NT$ 219
異病偵探 Psycho-Sleuth
策略 / 冒險 / 驚悚 / 邏輯 / 心理恐怖
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