i人最愛 殺時間遊戲

winjoo2025/10/17
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一人一電腦,一坐一整天;i人的精神時光屋。
玩過0/17款
0%
無人深空
82%好評冒險 / 動作 / 太空模擬 / 程序生成 / 太空
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蘿莉大神已遊玩 58770小時
這款遊戲玩了很久,都快800小時了 來分享一下我的心得 首先這款遊戲,是一款沒什麼目標要達成的遊戲 雖然有主線劇情,跟一些支線的劇情 不過那基本只是為了帶你了解遊戲系統的教學導引 所以基本你不用期待遊戲劇情 玩這款遊戲,基本你沒什麼事情可以做 基本上遊戲世界,是借由大型的亂數生成來建構而成的 所以他可以產生出難以計數,而數量龐大的星系 如果自己下去閒逛或是去玩,有生之年都難以走遍所有星系 而且他是基於有限的材料庫來生成星系、環境、物種 所以當你玩了一段時間以後,你會發現每個星系都大同小異 植物、礦物、環境看起來好像都看過了 雖然他在亂數上的生成用了很多努力,可是卻會給人一種好像都看過的感覺 而遊戲基本沒什麼劇情,生成環境久了看起來也大同小異 那你到底要玩什麼呢?? 首先就是遨遊星系吧 你可以開者自己的太空船自由的翱翔於天地之間 這是真正意義上的翱翔 而不是某些遊戲處裡場景的手法,進入不同場景就使用動畫切換 這款遊戲不使用這種手法 當你進入駕駛艙,你可以駕駛自己的星艦 你可以在星球表面飛翔、閒晃 你也可以拉昇星艦,就這樣穿出氣層,直接飛出星球 從太空中看看自己剛剛身處的星球 而這只是無數星球中的一顆星 這種感動,在最初玩的時候是難以言喻的 除此之外你要玩什麼?? 說真的,還真的沒事情可以做 不過我推薦,先推進遊戲進度,發展到能夠進入 "太空異常" 這個基地裡 "太空異常" 是線上玩家的聚集地,不過雖說是玩家聚集地 玩家彼此的交流程度也很低,有些玩家喜歡這樣,而有些玩家擇更喜歡交流頻繁的遊戲 如果你期待大量的玩家交流遊戲,那這款遊戲可能會讓你失望 畢竟這是 "無人深空" 即使在玩家聚集地,你也幾乎不會受到其它玩家的打攪 有社恐的玩家可以放心 當你在玩這款遊戲與其他NPC遭遇的時候 以及當你進入 "太空異常" 之後 你才真正的有事情做 這並不是遊戲給你任務叫你做什麼 而是你自己會想去做什麼 你首先會注意到的是為什麼我的太空船這麼小,這麼普通?? 而別人的太空船是那個樣子?? 為什麼別人的外觀是那樣,我的是這樣 那個太空船要怎麼拿到?? 等等問題 首先我要說的是,這款遊戲不是課金遊戲 所以別人可以拿到的東西,基本玩家都可以拿到 不需要額外的費用 不過有些特殊船體,是參加社群活動才能獲得 活動一旦結束了,就很難拿到了 不過偶而,活動也會從啟 運氣好就有機會在得到 你可以在遊戲裡看到各種外觀 星艦、星艦上的設備、貨艦、護衛艦、角色外觀、手持武器、寵物 或是自己的家 如果你對這些擁有好奇心 那就會是你的遊戲方式 就我自己來說,我只收集某些東西 星艦、星艦上的設備、護衛艦 其他的例如,一些外觀加減拿、有時候找找寵物 等等,想要什麼就去尋找什麼 什麼都不想要,就開者太空船走走逛逛 這個遊戲也就這樣而已 說真的,這遊戲說不上是多好玩的遊戲 可是轉眼間,竟然也接近了800小時 看者遊戲公司自遊戲發售至今 努力的維護更新,以及探險活動的舉辦 再看看自己的遊玩時間 就會覺得真是款好遊戲呢 不過抱怨也不是沒有的,各種BUG什麼的 這裡嘛~就先不提了吧 有的玩家適合這種類型遊戲 有的玩家擇不適合 依需求選擇吧 至少我還算喜歡
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-60%
史低
缺氧
96%好評模擬 / 獨立製作 / 太空模擬 / 殖民模擬 / 基地建設
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mattl88882已遊玩 62592小時
大推,這遊戲更適合取名為因果,前面疏忽的、後面一定得付出代價。為達成一個目標,須按部就班解決所有困難,像發電,正常人只會考慮燃料充足與否,但這遊戲還會隨時間衍生各種問題:環境升溫導致動植物死亡、各種廢棄物汙染水、二氧化碳等也得處理。 最刺激的點是:所有問題在一開始看來都微不足道,直至毀滅的來臨。
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環世界
97%好評模擬 / 策略 / 獨立製作 / 西部 / 殖民模擬
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粽子已遊玩 29526小時
玩環世界+20 撰寫評論+4 在地上用餐-3 玩的可時間太少了-5
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泰拉瑞亞
97%好評角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 建造
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腋毛哥已遊玩 2598小時
特別好玩,陪兄弟玩的 他很喜歡這個遊戲 但我不一樣 我喜歡他
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都市:天際線2
53%好評模擬 / 模組 / 運輸 / 經濟 / 城市營造
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63+1=?已遊玩 948小時
用這款遊戲學習道路規劃以及都市規劃真的很有感,玩了才知道TW交通多爛
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模擬市民4
87%好評免費遊玩 / 休閒 / 模擬 / 冒險 / 愛情
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milue已遊玩 5562小時
一個不打mods就是垃圾的遊戲,dlc 打了折還要那麼貴,同樣的價錢,可以買多少大作,那麼多年了,都沒改革沒進步,品質好賣貴了沒所謂,他媽一堆bug還好意思賣那麼貴
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Surviving Mars
84%好評模擬 / 策略 / 太空模擬 / 火星 / 殖民模擬
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放逐之城
90%好評模擬 / 策略 / 獨立製作 / 殖民模擬 / 即時策略
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星露谷物語
98%好評模擬 / 角色扮演 / 獨立製作 / 農業 / 釣魚
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Malakali已遊玩 1866小時
特別好玩,陪兄弟玩的 他很喜歡這個遊戲和潘妮 但我不一樣 我喜歡他
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文明帝國VI
85%好評策略 / 六角格棋盤 / 4X / 大戰略 / 城市營造
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鼎山金城武已遊玩 78小時
陪兄弟玩的 他很喜歡玩 我不一樣 我喜歡他
NT$ 1790
Project Zomboid
94%好評模擬 / 搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作 / 生存恐怖
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櫻花樹下小阿璃已遊玩 372小時
我很需要点数!!!! 所以............... 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次 求求你了 ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
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騎馬與砍殺2:領主
88%好評模擬 / 策略 / 角色扮演 / 獨立製作 / 動作
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BearlandBoyz已遊玩 17046小時
遊戲本身是好玩的,但是欠缺打磨,專注方向偏離玩家的期待太遠,導致在老玩家間口碑不佳 玩了幾百個小時想講的地方太多,就來一個一個講好了 先說感想總結:這遊戲花費了90%的心力打磨場景,10%的精神完善戰鬥,剩下用腳做遊戲性 場景:這遊戲的場景異常精細,相比一代有著極大的飛升,不只是貼圖精細度,每座主城,每座村莊,120個地點幾乎不重複設計且地形豐富,有些地方像南帝國主城你甚至在城外還可以看到製作組把城外郊區都給建模出來了,隨便一個截圖都可以當桌布的細緻度。喔對了,這遊戲的攝影你甚至可以在遊戲中作後製,調角度調光影啥都行,也有國外神人用這功能拍了好幾部小電影,這種建模式真的難以想像投注了多少時間跟金錢去刻劃。 只不過場景搞得越複雜月沒有人去欣賞,因為這遊戲場景每個都做得靠杯大物件又靠杯多,電腦不好的你進個大城都得跑個十幾秒,城內能互動的物件只有一堆椅子能坐下。而城內除了主要NPC之外路人也不會觸發啥重要任務,基本就是複讀機,而且最重要的是買賣東西解任務啥的大地圖就有面板給你用了,基本上玩這麼久最常親身進去的場景只有各國酒館了,而且場景建模還幾乎一樣... 戰鬥:不得不說比起砍一,換了遊戲引擎操作手感沒有太大差別,但是搭配畫質提升使得有更真實的臨場感,配上幾百個騎兵對沖震撼度屌打戰團,而且還能在戰前玩陣行規劃,搭配得好可以做出300打1000這種少勝多的場面,相比戰團F1F3更有操作性 遊戲性:相比一代少了很多經典的東西,像是開宴會,製作組不知道在想什麼居然拔掉這麼重要的功能???還有可招募NPC居然變成了隨機路人,完全無法理解,要知道騎馬與砍殺除了騎馬戰鬥這個要素之外,這遊戲的本質其實是RPG,更多的是在這個沙盒裡模擬你在這個世界的人生。 這麼說好了,騎砍,或者說砍一,他把人與人的友好度以最簡單的數值與分類作為核心框架。想像一下,你在現實裡幫助一個人,這個人理所當然地會對你有好感吧?你幫越多次他就對你越好,甚至在你有急難時可能還會因為你做過的事情回來幫助你。但是這個世界上有些人生來就是跟你不對盤,你幫助他,他可能會認為理所當然,更機車的還有在背後中傷你的都有,你這輩子就是無法跟這些人友好。 但是這個世界就是這樣,更精確地說,人就是這樣複雜且多樣,而砍一把這層系統完美的模擬出來,甚至NPC間也是如此,會彼此喜愛或因細故互相討厭,在你處理不當時還會直接離隊,你在這個虛擬世界的人際關係對你(在遊戲世界)的事業息息相關。 幹嘛講這麼多?因為我認為一個遊戲最重要的就是帶入感,場景做得再漂亮,戰鬥做得多爽快都無法改善這個地方,這遊戲除了帶兵打仗之外本質上是個帶入感極高的RPG遊戲,而製作組完全忽略了這點,使得你的同伴變成了工具人,你對這個腳色沒有感情自然就難以帶入,你也沒辦法從背景故事聊解這個腳色因為都是模板,這遊戲的NPC無法成為一個有血肉的"人"是我認為最可惜的地方。 這遊戲2012放出風聲,直到上市大概花了8年時間,或許許多設計在過了這麼長的開發週期在內部已經過了多次迭代,許多想法吸納了很多MOD的點子但與程式框架不相容而導致了許多問題,就算是現在這個時間點也因為製作團隊的技術力問題存在許多BUG,使得最終成品與作者夫妻倆所發下的豪語相差甚遠,給的期待越高失落感就越大,這也是很可惜的地方。
NT$ 1399
全軍破敵:三國
82%好評策略 / 動作 / 即時戰術 / 即時策略 / 毀滅
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TonyCTH已遊玩 43698小時
到現在2025年,CA仍是欠華人玩家一個真正意義上的全軍三國.......
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-80%
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鋼鐵雄心4
91%好評模擬 / 策略 / 外交 / 即時含暫停 / 即時策略
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俺の愛馬が!已遊玩 75600小時
不小心,也破800小了 對於許多遊戲來說,花上這個時間,或許已經成為獨孤求敗的高手,或至少也是傲視群雄的存在了 但在鋼四來說,堪堪只能算是脫離新手村、開始冒險過一兩個城鎮、算上小有心得的冒險家罷了 不同於其他以戰爭為主旋律的遊戲,以第一人稱視角敘述個人表現及戰術運用 這次我們玩家扮演的角色是國家意識,其只有一個終極目標:征服世界 無關男女老少,無關地區種族,無關意識型態,就算付出巨大的代價,依然踏著堅毅的步伐向其邁進 為達目標不惜一切手段被運用的活靈活現,似乎人命傷亡只是個數字罷了。也難怪我們都以戰犯自居 1936年為始,1945年為終,這十年來或許是人類最動盪的十年 小時候在死氣沉沉的歷史課上,我曾不止一次幻想有天我能夠穿越回課本上所描寫的世界 「如果我是OO,我一定不會做這樣的決定,真的太笨了」 「要是沒有輕易放過XX,哪會落得這麼悽慘的下場阿」 似乎一切的不甘、悔恨、犯下的過錯,只要換作是我,所有的問題都能夠迎刃而解 但當我打開了這遊戲,握有對一個國家的絕對操控權後,我才明白,似乎我想得太簡單了 即使已經擁有未來視,熟知了遊戲機制,還是有可能因一個細小的錯誤導致滿盤皆輸 在戰爭前我都會習慣性的保存遊戲,以免遇到優勢不再我的情況 現實中可沒有這些東西啊,所有做的一切決定都必須經過嚴謹的計算,甚至還需要豪賭一把 越是了解戰爭,就越不希望戰爭發生,可同時我們也清楚,戰爭是手段不是目的 遊戲中向其他國家開戰並不需要什麼理由,任何民族主義只是給予人們些冠冕堂皇的理由,順便提點戰支好開總動員罷了 在了解到各種宣傳背後的本質後,或許就能以另一種更透徹的視角看待如今發生的大小事了 以銅為鏡 可以正衣冠 以史為鏡 可以知興替 以人為鏡 可以明得失 祝福各位指揮官以後的人生都像進攻波蘭一樣順遂,面對困難像227一樣決不後退,擁有美國的財富,英國的聯盟,法國的守護,芬蘭的頑強,日本的精神,中國的人力,我們,1936見!
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黑帝斯2
95%好評搶先體驗 / 角色扮演 / 獨立製作 / 動作 / 神話
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Sigma已遊玩 16590小時
這代的彈幕不能靠閃避清除,也比一代更多更雜更難躲,加上續力攻擊的延遲,有點難玩, 而且不知道製作團隊為什麼每次更新都要把大家研究出來的祝福連招套路改掉...這又不是PVP,實在不是那麼需要平衡, 有些武器跟祝福就是真的不好用,應該是改強不好用的,而不是把好用的也改掉呀...雖然還是好玩,但就是讓人有點微妙的不爽, 而就劇情而言我還是比較喜歡一代的哥哥,這代劇情一開始就偏黑暗,主角個性也讓人有點憋悶,整體都在復仇還有為大業準備,還是一代那些插科打諢,嗆聲聊天,打屁講幹話,還有看黑帝斯爸吐槽主角的生活比較愉快。 -------- 2025.5.7 ---------- 經過幾次更新以後之前的評論有點過時了,來更新一下感想, 雖然遊戲還在EA階段,但每次版本更新都變得更加完整豐富, 再加上上下兩條路線,還沒正式發售,可遊玩內容已經比一代多很多, 官方也有認真在關注社群體驗,每次更新雖會改動強勢祝福,但也多了更多的組合可以遊玩, 之前的戰神版本更新也補完了上山路線的最後尾王,現在就是期待正式版能有個完美結局了! 希望來點快樂的劇情吧XD 但真的想吐槽一下,上山路線的難度跟冥界路線差異有點巨大,上山彷彿歷劫,痛 太痛了www
NT$ 488
殺戮尖塔
97%好評策略 / 獨立製作 / 類 Rogue 牌組製作 / 卡牌對戰 / 牌組製作
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Macabull已遊玩 2592小時
當玩觀者開局拿到符文圓頂覺得「阿幹這把爛了。」,卻一路打進盾矛。 戰術大師。
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-75%
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柏德之門3
96%好評策略 / 角色扮演 / 冒險 / 龍與地下城 / 愛情
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庫巴懷裡的小草莓已遊玩 37146小時
神作加上佛心工作室,以為7號補丁就是盡頭了 沒想到2024年末又宣布8號補丁會新增子職業 各種選擇的不同帶來的遊戲性 會讓即使是原價購買的人也覺得價值超高 只要是3代的隊友,想跟可愛真女主影心或是肌壯爹地哈爾辛 甚至是熊熊遇見你都可以自由選擇浪漫劇情 真正的DEI應該是讓玩家有選擇,而不是強制餵你多元劇情
NT$ 1599

沒有更多數據了唷~

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