2025年 新品節10月版官方宣傳片選定遊戲

Xfinity2025/10/16
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Steam新品節將於2025年10月13日(PT)再度登場,為即將推出的遊戲帶來與玩家交流的機會。Steam新品節是一個為期多日的慶祝活動,粉絲們可以遊玩試玩版、與開發者聊天、觀看實況直播,並認識Steam上即將推出的遊戲。對開發者而言,Steam新品節是在早期收集玩家意見回饋,以及為將來在Steam上發行時建立玩家群的大好機會。8591官方遊戲討論DC群https://discord.gg/DVUfhXer89
玩過0/22款
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炎姬
90%好評獨立製作 / 動作 / 維京 / 重製 / 華麗格鬥
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煞氣 a 苞苞兒已遊玩 888小時
格擋位移的設計真的很有特色,可以玩出很多獨特的變化,魔王戰各有特色十分精彩,演出更是誠意滿滿。難以想像的苦工努力之作。 恭喜作者小牛奶爬完人生第一座山。也恭喜夕暮遊戲全體,謝謝你們的努力,讓好作品發生。 Every game is a Miracle. 每一款遊戲被完成,都是一個奇蹟。 祝順風。
NT$ 399
Dark Light: Survivor
75%好評搶先體驗 / 角色扮演 / 冒險 / 動作 / 電馭叛客
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NT$ 288
輪迴戰紀
84%好評策略 / 搶先體驗 / 獨立製作 / 冒險 / 動作
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NT$ 308
Crisol: Theater of Idols
86%好評冒險 / 動作 / 故事架構豐富 / 生存恐怖 / 靈異
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Jay Ko已遊玩 900小時
整體還挺不錯玩的 無論是地圖呈現方式還是解謎都讓我想到生化危機 戰鬥方面還是很有意思的,每一發彈藥都是自己的血~ 也可以用刀招架敵人攻擊,用刀通關遊戲 黑不黑馬我不知道,但能不能玩那是一定推薦玩的
NT$ 298
Carnival Hunt
策略 / 動作 / 鮮血 / 生存恐怖 / 心理恐怖
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尚無價格
Long Drive North: 合作房車模擬遊戲
40%好評模擬 / 搶先體驗 / 獨立製作 / 駕駛 / 末日之後
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NT$ 120NT$ 268
-55%
史低
我的小柯基
97%好評休閒 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 自然
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氣胸瑞魚已遊玩 450小時
開始五分種後 我的眼淚就沒有停過 有養寵物的人絕對不能錯過
NT$ 408
Dream Garden
82%好評休閒 / 模擬 / 獨立製作 / 愜意 / 自然
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RayNero已遊玩 108小時
遊戲就如同商店宣傳一般,玩家可以發揮巧思打造出各種日式古代、現代風格的花園/造景,不過遊戲就真的是放完全空白的創作空間給玩家去創意,這對比較不擅長憑空創造的玩家來說,可能會有點不知所措,如果遊戲加入一些教學關卡或引導機制,像是先給玩家一個空的池塘,然後任務是嘗試打造出一個有池塘的花園,以這種不是零到有的任務去引導玩家,相信能吸引到更多玩家並在其中找到「創意」的樂趣。
NT$ 152
Block Block Block
休閒 / 模擬 / 獨立製作 / 桌上遊戲 / 放鬆
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尚無價格
超級浣熊羊
46%好評競速 / 休閒 / 獨立製作 / 動作 / 賽車對戰
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YAO已遊玩 102小時
還是很不錯的派對遊戲! 不貴! 值得買! 人物比較不容易死掉 比起 超級雞馬 較容易給不常玩遊戲的人玩 但我比較喜歡玩 超級雞馬 就是了! XD 遊戲有些小缺點, 像是有人死掉就開始讀秒是很奇怪的設計, 還有角色跳躍性能太差, 要是一開始一堆人在亂蓋, 有時連初始平台都出不去 XD 希望能有一開始就配戴道具的設定能調。
NT$ 328
Restaurats
91%好評休閒 / 模擬 / 策略 / 角色扮演 / 獨立製作
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JingShing已遊玩 462小時
第一次上手是遊玩Demo,第一次接觸時,教學和流程非常之繁瑣。 如果是單人,要同時兼顧後廚、備料、採購、前台、掃除等等。 超級推薦至少兩人以上遊玩。一人負責前台,一人負責後台。 除去有趣的料理環節,待客,前台等等。 拿著法棍敲打小惡魔、隊友、客人。 每個客人(怪物)還有自己的個性和種族喜好。像是,吸血鬼誰都不喜歡,哥布林和骷髏互相喜愛。還有骷髏基本上只能喝流食,初期基本上只能喝白開水,喝完水還會在座位留下水漬。 一些客人還有特殊需求:外帶、比腕力。 部分客人是VIP,基本是種族中的菁英怪。胃口很大,也很喜歡高檔料理,會給煉金材料作為小費。 除去表面的廚房,地底還有賭場、轉輪、開寶箱、煉金等。 不同遊戲模式:胡搞瞎搞(簡化流程,21天一個週期,客人種族隨機出)、職場(緩慢成長,種族慢慢增加,跟客人接單需要丟在布告欄才能記單)。 可以嘗試自己喜歡的方式遊玩。也能調整難度。 到後面拿到工資,繳完稅,甚至繳稅的錢都不留。 只幻想能在地底的賭場中,透過21點達成百萬撤離。 很有開司的帶入感。上限能多少開多少。沒剩多少就一半一半賭。 最後財產歸零,還好沒有地下錢莊,不然鼠鼠可能就只能上郵輪賭命了。 該說不說,多人模式下,和朋友一起上21點牌桌,真的很爽! 這是近年來玩過數一數二好玩的多人餐館模擬器。 一些額外的小遊戲:21點、比腕力。做的很不錯。 外觀上,鼠鼠的造型是不討喜的,甚至主畫面進入看到鼠鼠的大臉都感覺心慌。 不過穿上女僕裝和買了贊助者包後,鼠鼠那叫一個妖媚。 超級推薦找上朋友一起玩。 非常有潛力且內容十分充實的餐館模擬遊戲。
NT$ 399
鼠寶小鎮 Whiskerwood
92%好評模擬 / 策略 / 搶先體驗 / 即時含暫停 / 殖民模擬
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Daniel Gor已遊玩 438小時
優點: 1)生存向殖民遊戲,只是由人類變做老鼠,可愛之餘亦有自身獨特性,就是要向貓老大繳稅(+2分) 2)所有建築均能層層堆疊向高空發展,同類題材少有(+2分) 3)畫面精緻,地圖風格令我想起像素3D的歧路旅人(+1分) 4)全地形均可改變,掘洞、移平、填海任君選擇,只是需要點時間(+1分) 5)每位老鼠均有技能善長,要妥善派置才能發揮生產極限(+1分) 6)有工坊mod支援(+0.5分) 7)雖然仍是搶先體驗,但內容已很完整(+0.5分) 缺點: 1)部份UI介面、主介面仍甚簡陋(-0.5分) 2)當大量建築互相層層堆疊,會有不知道自己蓋了甚麼的問題(-0.5分) 總分:7分 0-2分 完全浪費人生時間 3-4分 骨折才好考慮購入 5-6分 推薦五折以下購入 7-8分 少許特價即可購入 9-10分 非常值得原價購入
NT$ 599
魔法門之英雄無敵:上古紀元 Heroes of Might and Magic: Olden Era
88%好評策略 / 搶先體驗 / 角色扮演 / / 外交
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kmax_rty05已遊玩 474小時
我只有玩過三代(含死亡陰影) 但對我來說是十分懷念且令人尊敬的一代 因為那是真正的"英雄無敵" 單靠一隻英雄幾乎就可戰無不勝 那種痛快感 也是一種養成的概念 而在最新這一代 由於目前只有體驗版 加上目前也只玩了7小時 還沒破第一章 所以沒辦法說目前這代是否有真正意義上重現當年的榮光 (包含系統 英雄養成等等) 目前比較不習慣的就是第一章的英雄是無法繼承所得到的各種加成點數 所以還感覺不出來"英雄的強大" 再者目前玩到為了聖杯這個環節 依舊沒辦法建設鐵匠鋪(招喚英雄) 所以各方面還是滿麻煩的 (撿零碎資源的部分) 再來就是快捷鍵的部分雖然可以自訂 但我還是希望官方能夠直接在原有的按鍵上直接在後面括號快捷鍵是哪個 這樣也能直接直觀的看到且使用 最後是希望官方如果真的會看留言or討論區 希望還是將"戰役"這部分作為遊戲主軸 而不是為了流量硬要搞多人對戰 把本分做好 才不會愧對這遊戲的核心 目前大概就先這樣吧~
NT$ 799
Warhammer 40,000: Mechanicus II
54%好評策略 / 角色扮演 / 動作 / 戰鎚 40K / 策略角色扮演
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RayNero已遊玩 1470小時
二代的劇情發生在帝國殖民星球「赫卡提烏斯4號」上面,這裡是帝國新的「鑄造世界」,由機械神教的賢者管理,但這裡同樣是「桑克霍特普三世」這位太空死靈法皇的沉眠之地,隨著機械神教的挖掘、探勘,沉睡的太空死靈開始甦醒,並誓言要奪回這塊他們口中為「奇弗羅斯」的土地。 在機械神教的戰役中,一代的統御賢者 – 法斯定繼續擔任主角,劇情設定上一代的官方結局是「淨化」,法斯定下令使用「滅絕令」成功阻止了死靈擴張,他因為上次成功消滅太空死靈的的功績被召喚來赫卡提烏斯4號,協助護教軍對抗正在復甦的太空死靈大軍。 而隨他一同前來的包含了探索隊裡一代全部的主要成員,在淨化結局之下,痴迷於太空死靈科技的塞沃拉會離開隊伍,但在二代中於赫卡提烏斯4號首先發現死靈復甦的科技祭司就是她,於是講話超酸的她又回歸到隊伍內啦~可以說一代的原班人馬全部回歸,有玩過一代的會很有親切感! 在新增的太空死靈戰役中,主角是桑克霍特普王朝的王衛 – 奈菲沙,她在沉睡千年後甦醒,發現法皇的領地受到威脅,逐喚醒法皇並以法皇之名號召王朝的貴族、領主、顧問與指揮官為王朝挺身而出,死靈戰役與機械神教不同的地方在於死靈永遠目標一致,因此敘事方式是以旁白描述+主角對談的設計,有別於機械神教中會有一群主要角色進行溝通、爭論的情況,相當有意思~ 兩個陣營的故事相互交織,同時進行並補齊敘事上時間點的空白之處,個人是先遊玩機械神教,再遊玩太空死靈,然後就發現原來太空死靈利用這個時間點去做了什麼,才導致後來機械神教的章節有這樣的結果;而遊戲也不僅僅只有這兩個陣營的角色,隨劇情發展,會有與火星機械神教關係密切的星際戰士軍團「鋼鐵之手」登場,還有少見的「沃坦聯盟(太空矮人)」陣營出現,同時二代同樣有多結局設計,官方說要完成兩個戰役才能看到真結局,極少有以「太空死靈」為主角來敘事的遊戲作品,而對玩家而言肯定是要玩的! 二代遊戲架構延續一代設定,是類似《XCOM》系列的回合策略玩法,在機械神教戰役中,主要目標阻止太空死靈的全面復甦,而在太空死靈戰役中則是要進可能喚醒王朝成員並趕走機械神教,而這兩項工作都要靠務任進行,在大地圖上會有關鍵與常態兩種任務地點,關鍵任務會推進故事,常態任務則是進行防守與殲滅,另外還新增了前哨基地功能,可以生產資源。 戰鬥系統也是延續一代特色,進入任務時會自動按路線探索,一場任務可能遭遇數個戰鬥或事件點,事件點會以CG圖案與文字描述來讓玩家進行選擇,選項可能提升敵人的警戒值,導致下一場戰鬥敵人加入援軍,事件選項也可能帶來正面或負面結果,像是招募到一個新的強大單位、取得關鍵的資源,或是獲得負面的BUFF,也可能犧牲單位來降低敵人的警戒值等等。 而這次兩陣營都有五位英雄單位可以使用,英雄可以率領部隊去執行任務,也可以指派到地圖的前哨基地或劇情地點進行工作,機械神教的英雄都是一代的主要角色,每一位英雄都能改造身體模組來切換作戰風格,同時都有獨立的技能樹與率隊風格,像是軍需官「盧」可以大幅強化奴工的戰力與再利用率,而太空死靈的英雄則是聽命於王衛底下的指揮官,死靈雖不能進行改造,但是能裝備不同的神器,神器之間會有組合效益,藉此來創造不一樣的戰鬥風格。 英雄率領的部隊也是兩種風格,機械神教要消耗資源來招募部隊,部隊會根據科技樹升級情況,隨機提供種類與數量,部隊內還會有小隊長跟特殊單位,能招募的隊伍數量取決於英雄的「招募容量」;而太空死靈則是每位英雄旗下的死靈單位不盡相同,根據英雄特性與技能樹選擇決定種類,同時死靈英雄招募單位不需花費資源,但陣亡的單位需要花資源與時間復活。 戰鬥中機械神教延續一代「知識點」設計,知識點讓機械神教的英雄單位一回合內可多次行動,太空死靈使用「統御值」,統御值點數滿了會升級,統御值等級越高,死靈單位的能力傷害越強、功能越多樣,而兩個陣營的單位強化方式也不一樣,機械神教透過科技樹提升部隊能力,而太空死靈則是需要針對宮廷內的每個單位進行單獨升級,加上兩個陣營還有「詩歌」與「復甦」兩種特性,都讓兩個勢力玩起來各有各的樂趣! ⭕ 機械神教與太空死靈的新衝突故事,多結局 ⭕ 紮實的策略玩法,類XCOM並有自己特色 ⭕ 兩個陣營具有不同的玩法風格與養成方式 ⭕ 戰場英雄+棄子單位,知識點與統御值等有特色設計 ⭕ 豐富的劇情,兩個戰役共同敘事,多結局 ⭕ 全程語音(機械神教還可選電子音),BGM氣氛好 ❌ 中文化有字庫缺字跟漏翻問題 ❌ 遊戲優化不足,戰場會突然暴跌幀數 ❌ 畫面表現沒有進步太多,戰鬥特效比較簡單 目前遊戲主要問題落在翻譯與優化上面,翻譯字庫有缺字導致口口口的現象,可能是繁中作業系統才會遇到?另外中文字幕會有粗細體不一致問題,文字會有的粗有的細,然後有不少UI或文字段落沒有翻到,只能等官方修正了。 而優化方面,在特定場景頁面會有幀數怎樣都上不來的情況(不論設定畫面如何調整),畫面體積霧很吃效能,但展現出來的畫面表現其實不會到讓人驚艷,只能說優化還有很大進步空間,現階段只能說所幸本作是慢節奏回合制玩法,所以瞬間的幀數損失會讓人察覺,但不至於說嚴重影響體驗。 個人認為《Warhammer 40,000: Mechanicus II》最吸引人的地方在於,它是戰鎚系列中相對較少,會以機械神教與太空死靈來作為主角的作品,原本我對這兩個派系也不熟悉,但透過一代遊戲與這次的二代增加了不少關於這兩個陣營的知識,瞭解到他們有趣且特別的地方,並能遊玩他們自己的故事,我想對戰鎚系列粉絲來說這是很大的誘因! 另外遊戲還有一個其他戰棋策略遊戲少見的特色,就是「犧牲」概念,不論機械神教還是太空死靈,任務期間只有英雄單位不能陣亡,其他所有部隊單位都是犧牲品,在這兩派系的觀念裡,為了目標犧牲手下本來就是天經地義,所以相較於其他戰棋遊戲我們會想盡可能保存單位,在這款遊戲中,戰鬥時我們想的反而是如何犧牲單位來取得勝利契機,可以說是本作玩法的醍醐味! 推薦給以下玩家: 👍 喜歡戰鎚40K題材,對機械神教或太空死靈有興趣 👍 喜歡策略、戰棋玩法,可以接受戰鬥為主的遊戲體驗
NT$ 695
Winter Burrow
89%好評休閒 / 模擬 / 獨立製作 / 冒險 / 愜意
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Mona Wolf已遊玩 732小時
遊玩起來像是成為繪本中的主角,經歷一段富有寓意的成長冒險 藉由生存的形式,描寫孤單的老鼠如何度過冬天~ 整體有些翻譯上和製作上還不夠細緻的小缺點,但覺得瑕不掩瑜 推薦給喜歡繪本故事且不講求高壓力生存的玩家,當作小品體會一段故事會非常沉浸其中! 建議有跨日或睡覺後經過動物可以與他們多對話 若容易迷路可以觀察地面的紅黃枯葉
NT$ 328
模擬高壓清洗2
91%好評休閒 / 模擬 / 獨立製作 / 分割畫面 / 放鬆
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大千錄已遊玩 42小時
好玩!二代比較方便,不用像一代一樣瞇著眼找小小一塊沒洗到的髒污,二代的髒汙呈現方式比較明顯,整體玩下來就是比一代順手很多,清起來舒服不少,值得推薦!
NT$ 408
宇宙牌加油站
85%好評休閒 / 模擬 / 搶先體驗 / 美國 / 外星人
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玫瑰向前衝已遊玩 564小時
我是外星人 我不懂規矩
NT$ 248
Key Fairy
100%好評角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 自然
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NT$ 196NT$ 328
-40%
史低
夢幻小鎮
67%好評休閒 / 搶先體驗 / 獨立製作 / 冒險 / 農業
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NT$ 499
怒海龜途
76%好評搶先體驗 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 程序生成
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NT$ 268
努力加載數據中...
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