台灣本土遊戲清單

winjoo2025/10/16
收錄台灣本土遊戲,歡迎補充~
10
6
2
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九日
94%好評獨立製作 / 冒險 / 動作 / 神話 / 漫畫
想玩
Steam評價已遊玩 4638小時
期待很久了,内容和画风都非常喜欢 可惜的是 我是听力障碍人士 没办法听见游戏里面的bgm 深感遗憾TmT 但非常非常推荐各位游玩(^m^ )
NT$ 650
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文字遊戲
93%好評策略 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 /
想玩
Steam評價已遊玩 756小時
文字遊戲 遊玩時間:2024-12/06,08,09 評分:3.5/5 評論: 遊玩12.9小時,全成就來寫個心得。 我是給了推薦,但實質上此遊戲對我來說 當時是看喜歡的繪師有在ig上推薦,且我當時下載了Demo版來玩, ,也對這個新奇的遊玩方式感到驚喜,十分期待正式版到底有多有趣!我覺得好像蠻好玩的,所以一直很期待玩。 抱持著很高的期待,我沒看價格就直接買了 但與他的價格相反,這遊戲讓我非常失望。 整個故事、遊玩的內容量我覺得很少(與同類型同價位相比) 但確實,後期把 的故事,我覺得很有深意。但感覺都是,『我有內容,但不多』的感覺。主體還是相對單調。 (安度藥水在這個遊戲中除了教學以外,我根本沒用到....) 但不得不提到,他這個遊戲的穿戴聖具的動畫、以及 的三張圖,真的都十分的用心。讓我對DLC的設定集很有興趣。 而且我原先其實有點期待這個遊戲能在 刷成就很不方便== 對話能不能快轉? 多結局只差在文本上,==讓人有點點點 而且結局 都能 文字設計的很可愛 最後的 很創意,也很用心,但其實眼睛會很痛== 有一個bug, 不知道是不是只有我這樣? 但不得不誇這個遊戲的在文字上的巧思 沈思系統也很有幫助,若不是需要全成就,基本上根本不用看攻略。 但我時常會不清楚現在到底是我可以動了還是旁白還要繼續說話,導致常常會有旁白講完了,但我以為還有下一句,結果就重新又看完了好幾句台詞。操作上讓人很躁。 我主要是覺得內容不夠、玩法還是有點單調、作業感太重。 (當然,如果沒有要全成就,那這款無疑是個好遊戲) 喔對了,眼睛有點閃光的人,可能玩這個遊戲會跟我一樣有點不舒服,因為這個遊戲主要都是黑底白字。但設計的造型其實都蠻酷 都很有創意 角色在走路的樣子也很可愛 結尾還有所有角色一起跳舞的樣子,很可愛 後面有以 對話,我蠻喜歡的。 音樂在聖具出現時蠻讓人心情激動的 但我覺得bgm風格都很類似,原本是預期可能 可能會各自有點區隔,但我感覺都是要打『聖戰、為了人民』的莊嚴感。我是兩天內打完的,所以聽起來有點膩。 喔而且第八章,macOS好像不能打中文,我打的中文都只會變注音。像這樣:ㄩㄥㄓㄜ 彩蛋的部分感覺 那邊才有,覺得蠻可惜的。(就是可以自由組建文字造句的部分,那部分我覺得最好玩)(一直無意間破成就會很開心) 可能因為從 ,所以 。 而且也會讓人覺得有很多現實面的問題 但確實, 的對應,是有讓我驚艷到的。 我覺得蠻多文本上的演出還蠻好的, 很喜歡講師說:『站回你的位置上』 然後『我』就走回句子中屬於『我』的位置,很好笑。 (好,但
我是上市後兩年才終於入手來玩的人,
沒資格講這麼多啦,謝謝開發此遊戲的團隊,才幾個人就做出這麼有趣的遊戲,謝謝你們!Team9!)
NT$ 468
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天命奇御二
89%好評角色扮演 / 故事架構豐富 / 調查 / 裸露 / 探索
想玩
Steam評價已遊玩 5064小時
感覺一代比二代好玩 不知怎么說 畫風雖然沒二代好 但感覺就是一代好深刻 而且很少遊戲把女主角感情的事刻畫得那么深 一代的女主性格很分明
NT$ 599
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天命奇御
90%好評角色扮演 / 解謎 / 武術 / 多結局 / 戀愛模擬
想玩
Steam評價已遊玩 2886小時
挺久沒有玩這種王道的武俠遊戲了 雖然劇情略顯陽春 但也正是這份質樸的古早味 有些讓我回想起了童年時 自己對武俠遊戲的熱愛跟美好回憶 遊戲本身是有不少小缺陷 而且是會影響到遊玩體驗的那種 (場景UI互動設計、人物建模簡陋、部分武功平衡跟獲取安排問題) 以及大後期結尾劇情過於陽春+理想化 給人一種急著收尾的感覺 (結尾看到後面覺得像是在看童話故事一樣主角隨便說幾句話壞人就洗心革命 比鳴人的嘴遁還扯) 但優點也很優秀 值得稱讚的點是 他是設計成動作遊戲 而且遊戲裡打擊感、人物動作、特效那些 意外做得還不錯 從小玩仙劍、軒轅劍、絕代雙驕、古劍奇譚長大的我 實在忍不住感嘆 終於有款不是回合制的武俠RPG了 總之 如果是想體驗一下經典的單機武俠RPG的話 這款還是很推薦的
NT$ 599
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廖添丁 - 稀代兇賊の最期
95%好評角色扮演 / 冒險 / 動作 / 帶狀捲軸動作 / 華麗格鬥
想玩
Steam評價已遊玩 576小時
當打開遊戲聽到台語的時候,我就決定給這款遊戲好評了。 但是撇開情懷不說,遊戲有多種武器,每種的打擊感各不相同。但在Boss戰中卻少能使用,有些可惜。 然後Boss的紅光狀態離施招有點太短,站的太近根本躲不掉,初始武器手又很短,打起來不太舒服。 但整體而言還是不錯的小品,流程不長。 最喜歡開頭與章節過場的台語旁白,滿滿的感動阿。
NT$ 104NT$ 349
-70%
史低
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女鬼橋 開魂路
89%好評角色扮演 / 冒險 / 動作 / 生存恐怖 / 靈異
想玩
Steam評價已遊玩 690小時
好玩
NT$ 299
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活俠傳
74%好評策略 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 敘事
想玩
Steam評價已遊玩 2130小時
作者,我这一中午睡醒发现这个新公告,真的给我吓到了,所以特地来繁体区留下言,大陆也很多人在支持这款游戏,无奈带节奏瞎喷的人太多了,但即使是这样,也有我们在支持你 你之前和最新公告所提的一些自己在游戏上的设计我们也能玩出来,不提倡硬sl是因为你想选的那个选项不一定就是最好的那个,或者说不sl才能体会真正的一周目;不提倡硬打赢战斗也是因为输了不一定就是一败涂地,就比如夏侯兰那段,输了才能拜师,还比如季考,输了能看到二三师兄照顾你 你这个半成品让我们又爱又恨,爱是因为人设饱满,剧情让我刺挠的只想往下接着看,醒了就是玩,恨是因为恨你没做完,这个世界还不够完整,好多人我没法救到 拜托了,请一定要更新下去,我想看到活侠传完整的那一天,我想看赵活救到每一个人,我也想看到一个原汁原味的剧情 在这个活侠传被各种人骂、嫌弃的当下,我由衷希望作者你能像笔下的赵活一样坚韧,做到唐门的亦正亦邪只做自己,面对来自现实的苦难和它拼了!战它娘亲!
NT$ 332NT$ 369
-10%
史低
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OPUS:地球計畫
87%好評獨立製作 / 冒險 / 太空 / 科幻 / 互動小說
想玩
Steam評價已遊玩 102小時
單看劇情,是非常值得推薦的劇情向小品 遊戲性就見仁見智 劇情雖然很老套,看開頭就大概猜得到結局了,但是搭配BGM的情緒渲染還是相當不錯的
NT$ 300
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OPUS:靈魂之橋
92%好評獨立製作 / 冒險 / 太空 / 科幻 / 互動小說
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Steam評價已遊玩 570小時
本作靈魂之橋是我在遊玩過同為OPUS系列的龍脈常歌後回來嘗試的作品,雖然因此本作在完整度方面無法與下一作相比,但不論是遊戲性、劇本、演出、音樂方面我想還是十分優秀的。就我個人來說,雖然礙於遊戲篇幅長度的緣故,兩位主角的故事以及氛圍鋪墊有可能會稍顯不足,導致後面結局的情緒無法被推到最高點,但我認為本作依然很完整的鋪墊了OPUS本身的世界觀以及講述了一個精采的故事。 我特別喜歡本作宇宙葬的題材選擇,正如同導演所說,宇宙探索本身是一個充滿了科技感的題材,而將其與葬禮這類與民俗信仰相作結合,反而勾勒出了一種別樣的浪漫氛圍。在各式信仰當中,靈魂死後都有著「回歸」到某處的傾向,這或許表達了人類對於「出發—歷程—歸鄉」的敘事慣性,相信著自己的一生如同一場旅途一般,終將迎來自己的終點,回歸平靜與秩序。本作靈魂之橋也不例外,透過火箭升空將尚未回歸人們送回銀河,而那裡也是他們的最終歸宿。
NT$ 300
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文字遊戲第零章
98%好評策略 / 角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 2D 平台
想玩
Steam評價已遊玩 42小時
很有想像力的文字遊戲
免費
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返校
95%好評獨立製作 / 冒險 / 驚悚 / 生存恐怖 / 心理恐怖
想玩
Steam評價已遊玩 438小時
淩晨兩點關燈玩會很爽哦
NT$ 299
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DEEMO -Reborn-
87%好評冒險 / 動作 / 推理 / 唯美 / 超現實
想玩
Steam評價已遊玩 738小時
"轉身離開之前,別忘了說最後一次再見"
NT$ 680
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軒轅劍外傳 穹之扉
71%好評角色扮演 / 神話 / 愛情 / 好評原聲帶 / 歷史
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Steam評價已遊玩 4068小時
從小玩仙劍、軒轅劍遊戲到大,到現在已經到了中年,玩遊戲的時間逐漸被生活各種雜事剝奪, 從過往的一個禮拜通關到現在可能玩兩個月才通關的玩法, 但仍然花了67.7小時慢慢地去體驗此款遊戲。 第一眼開啟遊戲說實在話畫面真的比不上同年3A作品, 但劇情卻是屌打,雖然說軒轅劍常常兒女情長比過國家利益,玩久常常想說蝦??這樣就要犧牲其他人?? 但還是很濫情的投入在其中XD 只能說本人玩遊戲真的很入戲 !只要劇本好都能接受。 本作劇情動畫非常多,若喜歡玩有劇情的朋友一定要試試,四個人物腳色設定也各有千秋。 最喜歡的是阿巧,活潑、可愛、純真、對於幫助世間的人、保護自己重要的人都不餘遺力, 最後掉眼淚處也是獻給了阿巧。這個人設真的太討喜了。 遊戲中缺點也不少,人物破圖、常常跑一跑掉到3D洞、還有地圖真的太大了,又沒有傳送點,常常跑到厭世。 但不影響整部作品的表現,若未來有新的作品,劇情也是好的一樣會支持。 大宇加油~
NT$ 399
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河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon)
82%好評策略 / 角色扮演 / 冒險 / 外國 / 六自由度
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Steam評價已遊玩 8454小時
2021年時玩的,當時顯卡是1060,雖然遊戲沒有很順,但沒遇到什麼BUG, 原版破完後又玩了世界豐富MOD,最後棄坑的原因是因為難度選最高,結果過不了關(我太弱), 但我還是覺得很好玩,如果是對武俠有興趣的玩家還是可以試試。
NT$ 550
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即刻離職
92%好評角色扮演 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 漫畫
想玩
Steam評價已遊玩 126小時
雖然前期的體驗沒有很好,但玩到中後期後慢慢有感受到樂趣 整體來說會給好評,下面簡單聊聊 . 我會說這款《即刻離職》是個骨子裡非常不現代的遊戲 要說的話我會說很像90年代時 那種去遊戲小賣店買一款好玩的動作遊戲卡匣 然後回家慢慢打整個週末的體驗 總結來說,這款推薦給喜歡純動作闖關遊戲的玩家 對這類玩家來說,我能給到85分且推薦現在購入 一般玩家的話,我覺得要稍微適應一下難度曲線 若能撐過前期,那整體也會有70分上下 下面來聊聊優缺點,先說缺點的部分 定義一下,這邊說的缺點會是我自己不喜歡 但算是遊戲設計上的選擇而非設計失誤的部分 1、搖桿顯示設定對應 自己的遊戲也碰到類似的取捨,因為要做到 全系列搖桿顯示對應,對一個小團隊來說超級困難 《即刻離職》最終選擇是對應XBOX系的搖桿顯示 這是正確的商業選擇,畢竟PC上的主流搖桿還是XBOX系 不過對我習慣PS系的人來說在操作上就會有些麻煩 但真要說的話,這件事我反而是想要稍微抱怨一下 他們的發行 JUSTDAN 傑仕登 理論上他們應該是有團隊和能力協助處理的 卻沒有這樣做讓我覺得有些不是滋味 2、成長 & 機體強度設計 這塊我覺得是團隊遊戲設計上的選擇 就和《TEVI》的地圖設計一樣 鐵定有滿大一部分的現代玩家不習慣或討厭 只是我不會歸類為設計錯誤而是選擇 就我自己來說,我會說在通關前三關前 你的遊玩體驗會比較憋屈一點 特別是如果中間的強化選擇又沒優先選一些機制類的話 那甚至有可能會出現卡王的情況 但當你將二段跳、衝刺攻擊、攻擊速度、處決敵人爆炸 這類機制類型的強化都拿到後 你就能開始享受類DMC那樣的動作遊戲體驗了 我會說這塊就是很90年代的設計 好不好就見仁見智了 OK,下面聊聊優點的部分 1、優秀的主題 & 敘事 近期難得讓我能稱讚劇本的遊戲 嘿,對,你沒聽錯,我說的是劇本 應該說不同類型遊戲對劇本的要求本就不同 《即刻離職》是款純動作遊戲 對這類遊戲來說,複雜和多層次的劇本反而不是好選擇 更好的是像他們一樣,設定一個明確的主題 同時圍繞這個主題去做氣氛和故事上的營造 在這點上我覺得他們處理得恰到好處 各種體驗職場文化的情境、對話和梗 搭配上他們的關卡和角色設計 以動作遊戲的劇本來說,我會給到80分的高分 2、直觀明確的盤外成長系統 這點我想只要玩過的玩家應該都能感受到 基本上也沒什麼好說,雖然中規中矩 但在這樣的純動作遊戲中就是個好選擇 通過每一大關都有新夥伴加入 除了開始更多的戰鬥支援外,也會開啟相應的成長要素 這讓遊戲從中盤開始到結束的成長體驗非常地好 加上這時候玩家的機體大概也基本成型 你會大幅地感受到自己在戰鬥中可以使用的手段變多 也更有餘裕去作出更高combo或更華麗的連段 比起憋屈的角色本身成長,盤外成長這塊 《即刻離職》處理得相當優秀 3、有特色與充滿用心細節的美術和演出 這邊就提一件事,對敵人單位的處決技 就我目前玩下來除了同個敵人在地上、空中和不同連段下 至少都有3~4種處決技 各關的BOSS有特殊處決畫面不說 各種攻擊、格擋、閃避等動作的回饋也是沒話說 只要你能撐過前期,到後面真的是隨便打都能打出華麗的連段 如果要說有哪一點是《即刻離職》最驚艷到我的話 那麼絕對是他們在動作遊戲演出上的用心和細節處理了 最後簡單總結一下 要我說的話《即刻離職》無疑是款優秀的遊戲 能不能說上經典,我覺得不好說 但他的內容和遊戲體驗絕對對得起他的價格 當然還是回到最初說的 這是一款純動作遊戲,而且是帶點90年代色彩的動作遊戲 若你是喜歡這類型遊戲的玩家,現在入手絕對值得 若你不是,那麼我也推薦你等特價入手一波 只要你能撐過前期(大約2~3大關) 那麼後續的樂趣和回饋我相信是會讓你滿意的
NT$ 318
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軒轅劍參外傳 天之痕
93%好評角色扮演 / 2D 平台 / 風格化 / 團隊角色扮演 / 可愛
想玩
Steam評價已遊玩 2100小時
公元七世紀,遭隋朝滅國的陳朝遺民興兵起義,意圖復國,隋文帝得知後馬上派兵平亂,最後隋軍僅靠少年楊拓與二十騎兵馬便成功殲滅數萬陳朝軍隊。十六年後,倖存下來的陳朝後裔 — 陳靖仇追隨著他的師傅四出尋找上古神器,因為根據師傅所說,只要收集五件神器並列出「九五之陣」便能推翻隋朝的統治,不過兩人在伏魔山尋找神器時不慎放出魔獸「饕餮」,而師傅為了阻止饕餮為禍人間便將自己與之冰封在山洞之內,陳靖仇為了拯救師傅從此四處奔波,及後更認識了于小雪、拓拔玉兒、張烈等重要夥伴。在解救師傅期間,眾人更意外發現當年的少年楊拓如今已成為隋朝國師,並且正密謀著一場將會影響蒼生未來的計劃…… 《軒轅劍參外傳 天之痕》已經是 2000 年推出的遊戲了,其實筆者之前從沒玩過軒轅劍系列,本來還打算從一代開始入坑,但一代的系統和難度真的太勸退了,看了其他玩家的意見後才決定改從三代外傳開始體驗,而從結果來看也是正確的,因為除了系統相對友善之外,故事的表現也恰到好處。如果你跟筆者一樣偶爾想玩一些老武俠遊戲的話,這三代外傳將會是一個很安全的選擇。
NT$ 124NT$ 249
-50%
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仙劍奇俠傳
97%好評角色扮演 / 2D 平台 / 愛情 / 復古 / 團隊角色扮演
想玩
Steam評價已遊玩 6小時
小時候不懂事加入靈兒派,長大後我懂事了,我全都要。
NT$ 128
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仙劍奇俠傳二
88%好評角色扮演 / 2D 平台 / 愛情 / 迷幻 / 復古
想玩
Steam評價已遊玩 1032小時
steam為什麼沒有普通選項? 多年後再玩的感想: 前期劇情找逍遙很無聊,鬼界之後直接跟魔族對幹就好多了。主線和支線以及路人對話感覺是不同人寫的,支線及路人根本精神分裂,不像是角色會說的話。 有些自動跑出的旁白字幕跳太快、有幾個對話有錯字,還有明顯沒刪乾淨(或修改)的對話,明明蘇媚不在隊裡卻隔空喊話,小虎還喊得很親密。 戰鬥不錯,雖然角色會擺招式卻不讓人煩悶(即便在現在這個快時代),動作流暢漂亮。雖說是回合制,但前一個角色出招快結束時下一個人就會開始動作,並且有機率反擊讚讚。 敵人難度應該有調低,經驗值後期狂給,不用特地練。 其實遊玩當下有很多在心裡吐槽,但一想到年代久遠跟各種趕工八卦好像也就算了。但我還是要說仙霞五奇圍攻孔璘那邊實在沒必要讓憶如掉下去敗好感,先天子午劍陣講得很厲害,讓孔璘自己攻破展示武力不好嗎? 補充:特別喜歡這代的水墨風人物大頭
NT$ 140
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仙劍奇俠傳三
83%好評角色扮演 / 神話 / 愛情 / 漫畫 / 復古
想玩
Steam評價已遊玩 102小時
童年玩過 欸本來想重新玩一下,但是實在是太難操作以及不能切屏,切屏就回不去了。太難受了。沒事不要補了。差評就不給了。
NT$ 189
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仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
82%好評角色扮演 / 愛情 / 團隊角色扮演 / 可愛 / 3D 平台
想玩
Steam評價已遊玩 2844小時
即使於2021年的現在,我還是會推薦「仙劍奇俠傳三外傳:問情篇」這款遊戲。仙劍奇俠傳系列的作品不需要給予過度的主題,其本身最重要的正是 ,在問情篇之中仍然保有著簡單、苦澀又輕甜的年少冒險與情感。正如同每個曾經年少輕狂的我們,不羈的放縱與糾纏,理不清的感受倒映在清澈的眼眸裡,顯得衝突又美好。 問情篇訴說的故事不深沉、不複雜,如同上述所提到的,其簡單中帶著苦澀,卻又輕甜。故事主軸皆圍繞在「南宮煌」這個角色的成長之中,從輕浮、幼稚蛻變為成熟的一個過程,整體的轉折其實幅度不明顯,但隨著故事去挖掘其身世,與其他角色之間的情感互動,仍然可以感受到漫漫人生路上,他們生命中的相伴,是不可或缺的。 問情篇故事中更多的優點在於:補充仙劍奇俠傳三更多的細節以及後續發展,而仙劍奇俠傳三更是仙劍奇俠傳系列非常重要的一個里程。從仙劍奇俠傳三開始,其系列的世界觀更完整地體現在主角群中,讓感情線穿越了六界與前世今生。所以在這個重要的里程上,問情篇更是加深了仙劍奇俠傳後續的可看性。 在現今卓越的遊戲製作與遊戲體驗來對比,問情篇的操作與內容理當無法相提並論,不流暢的操作、過於冗長的迷宮、粗糙的視覺體驗,都是讓人卻步的重重高牆。但不可漠視的是:在這片江湖裡面,探索著每個角色背後的故事與魅力,絕對值得跨越這重重高牆,享受 帶來青春躁動後的靜好。
NT$ 189
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