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農場遊戲模擬
winjoo
2025/10/16
252人點讚
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採菊東籬下,悠然見南山
玩過
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/8款
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牧場物語 來吧!風之繁華市集
94%好評
休閒
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模擬
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溫馨
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農業
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農場模擬
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艾倫里夫
已遊玩 16554小時
近期內最好玩的一座牧場物語遊戲,官方終於知道牧場物語玩家想要的是什麼 雖然是以前風之集市的重製版,但幾乎重做了整個遊戲 讓橄欖鎮的爛有了一點意義,橄欖鎮的缺點沒了,優點保留下來了 而且立繪也回來了,我覺得讓玩家自己選擇要不要立繪這點很棒 也利用跳躍這動作去衍伸,減少了牧場遊戲初期工具還沒升級的作業感 如果你是一個喜歡牧場物語系列遊戲的人,如果你對橄欖鎮失望,相信我,這一款可以給你很棒的遊戲體驗 最後請用這個繁華市集的水準繼續重製雙子村和三座村莊,拜託了
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NT$ 1390
金墾小鎮
92%好評
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模擬
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搶先體驗
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角色扮演
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獨立製作
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RayNero
已遊玩 378小時
遊戲劇情前類似於星露谷主角遠離城市喧囂來到鄉間的設定,本作主角是隨老太太佛萊徹離開寒冷的南方城市,來到熱帶的島嶼,目標是依照老太太老爸過往的拓荒經驗,要將島嶼拓展成全新的城鎮,這時就會類似於動森,玩家要和來到島上觀光的人們攀談、交流,並勸說他們永久居住下來,遊戲基本包含了兩款作品的特色,我們有星露谷的開採、釣魚、種田等等慢活的遊戲體驗,也有動森和NPC交流互動,管理城鎮居民的設計,同時遊戲也加入了不少自己的想法,像是戰鬥、地穴探險、駕駛載具等等。 本作的美術風格表現不錯,不管是水下、陸上還是天上的動物、昆蟲都很活躍與可愛,可以自由自在享受收集的樂趣(沒有任務時限、生存要素),但若想要好好經營建設,規劃自己的城鎮卻又不得不農了,遊戲不論開採、釣魚、伐木通通都要「許可證」而許可證獲得方式為賺取手冊的積分,所以需要按手冊的指引去不斷採集、收集,盡可能滿足每日任務條件,才能獲得足夠的積分持續兌換新的許可證。 所以在享受真正的慢活前有不得不農的拓荒期,我們的角色只有生命與耐力值,生命歸零也不會有掉落相關的損失,因此可以盡情的探索島嶼與進行戰鬥,但角色的耐力值會讓本作目前的體驗較差,去年的更新版本把耐力恢復下降,要玩家更依賴進食的加成,雖然讓製作食物有一定效益,但我覺得有點矯枉過正,現在的預設耐力砍一棵樹木就得要休息,未免有點太虛弱了些… ✔️ 可愛的美術風格、模型布景 ✔️ 澳洲地理的動植物設計 ✔️ 豐富的農場、生活模擬元素 ✔️ 操作簡單,比單純的模擬遊戲多了戰鬥、冒險元素 ✔️ 支援四人合作遊戲 ❌ 耐力設計很不合理,以採集遊戲來說恢復效率太低 ❌ 居民的任務有時都很突然,還在拓荒期跟我說想吃熱狗是怎樣!? ❌ 存檔要睡覺才會存,合作斷線會白忙 推薦度:👍👍👍 本作近期已經由個人開發改為由「魁匠團 KRAFTON」(PUBG、卡利斯托協議的發行商)發行,但也因此加入了大公司常見的資訊收集條款,導致讓部份玩家不滿給予負評,若撇開這點來看,雖然目前遊戲似乎還沒打算推出正式版本,作者還在吸收社群的建議並持續改良遊戲,整體來說,金墾小鎮已是一款體驗相當豐富的搶先體驗作品,喜歡農場模擬類型的玩法,可以考慮體驗看看。
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NT$ 329
珊瑚島
88%好評
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模擬
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策略
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角色扮演
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獨立製作
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bill86854238
已遊玩 4560小時
單人是生存,多人才是生活 後期研究與祭壇所需的資源量巨大
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NT$ 899
幻獸帕魯:帕魯農場 / Palworld: Palfarm
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模擬
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獨立製作
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農場管理
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農場模擬
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星露谷物語
98%好評
模擬
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角色扮演
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獨立製作
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農業
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釣魚
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Malakali
已遊玩 1866小時
特別好玩,陪兄弟玩的 他很喜歡這個遊戲和潘妮 但我不一樣 我喜歡他
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NT$ 398
波西亞時光
91%好評
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獨立製作
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冒險
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JHz
已遊玩 2118小時
特價169買來的 可以玩很久 如果你喜歡慢慢搞 很打發時間 只是任務有時間限制 又有體力限制 其實一點也不輕鬆 不過169而已 很划算 打怪跟怪物種類很單調 只是過程而已 玩到後面一堆任務 需要製作一堆東西的時候 會很焦慮 2025/4月買的 玩到主線全破沒遇到什麼BUG 放心遊玩
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NT$ 849
哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人
91%好評
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農場管理
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釣魚
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小手工
已遊玩 2502小時
都升級到金釣竿了,在賣魚飼料的商店門口釣魚,還是有魚釣不起來?
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NT$ 695
NT$ 1390
-50%
史低
奇幻生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女
91%好評
角色扮演
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城市營造
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團隊角色扮演
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自訂角色
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可愛
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Virkful
已遊玩 43878小時
差評雖然講到Multiplayer狀況很不理想。 但是單人模式已經靠北好玩。 第一次玩多人模式,去加對岸的open session,非常順暢沒有任何問題。 沒有遇到太多差評區的問題,我第一天玩了15小時甚至連多人模式都沒碰過。 Epic會被安裝,但沒強迫你創epic帳號,也不需登入。 0521第二天遊玩累計:15hr 0522:31.5 (+16.5) 0523:50.7 (+19.2) (54.3hr時間點破完主線) 0524:67 (+16.3) 0525:85.5 (+18.5) 0526:103.8 (+18.3) 0527:123.8 (+20) 0528:130 (+6.2) 全職業英雄,只剩四個成就沒達成了,其中一個強制17天以上現實日。 0529:148.7 (+18.7) 0530:171.9 (+23.2) 0531:187.8 (+15.9) 一個戰鬥職業完成Lv100,只剩17天+的成就沒完成。 0601:211.4 (+23.6) 0602:231.1 (+19.7) 製造出三把真時採集工具。 0603:246.1 (+15) 0604:262.0 (+15.9) 0605:282.6 (+20.6) 全座騎。 0606:296.9 (+14.3) 0607:全成就達成(時間上最早獲得的可能性在20250606,比這時間點更早的都是改時間仔)。 0608:332.5 (+35.6) 全npc滿等,主戰隊全真時裝備。 0609: 350.4 (+17.9) 0610:357.9 (+7.5) 0611:379.2 (+21.3) 0612:400.9 (+21.7) 全採集npc真時。 0613:415.6 (+14.7) 全職滿等。 0614:433.9 (+18.3) 全npc滿魂。 0615第27天:全真時裝備各一把,至此總和445.6小時。 0627:中間沒紀錄什麼,但大概在600hr的時間點能做的全做了,剩下每日配方一天領一個,坐等DLC。 [缺點紀錄] 0. EAC會導致遊戲第一次開不起來。 20250528 v1.2.1 = 發售後9天改善 20250612 v1.3.0 = 發售後24天改善 3. 滑鼠沒鎖視窗內。 4. 滑鼠在採集的時候偶爾會出現無反應。 5. 野菜販賣系統不整合,又沒在清單系統裡面讓你飛過去,很不方便。 6. 支線任務沒有按舊世界跟超大陸做區分,很難閱讀。 7. 農田澆水、枯萎的頻率也太高,希望改成不澆水不成長,而不是枯萎掉。 8. 島民也不會幫忙種田。 9. 每日任務那邊,蒐集女神花要一直在那邊開UI視窗做確認很煩。 10. 製作業左上角的奧義是不會自動切換至滿出來的角色喔?是覺得玩家眼睛盯著正上方流程加手忙著按QTE還有時間管理左上奧義切換?奧義湊滿東西都做完了,要這奧義有什麼用? 11. 裝備的分階非常不清楚,照理講你Rank可以1~99一堆數字讓你細分,結果你把一堆塞在5個rank裡面。
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NT$ 1549
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