塔防遊戲推薦

winjoo2025/10/16
塔防遊戲推薦
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邊境開拓者
86%好評策略 / 動作 / 牌組製作 / 塔防 / 即時策略
想玩
Steam評價已遊玩 1398小時
好玩程度8.5/10 成就解鎖難度不高,而且不限關卡,很容易沉浸在這款裡面 融合了城市建設、生存與防禦元素的像素風格遊戲 成功地將城市建設與塔防元素結合,帶給玩家既需要策略思考又充滿緊張刺激的遊戲體驗。像素風格的畫面增添了遊戲的懷舊感,而豐富的卡牌系統則提供了多樣化的戰略選擇。隨著遊戲進行,難度逐漸提升,玩家需要精心規劃資源管理和防禦佈局,這對策略愛好者而言是一大樂趣。 然而,對於新手玩家而言,遊戲的複雜性可能會帶來一定的挑戰。建議新手在初期專注於資源的有效分配,逐步熟悉卡牌的功能與組合,以應對不斷增強的敵人攻勢。 -------------------------------------------------------- 以下是心的也可以說是小攻略 因為是心得所以寫得有點隨便,以後會再改一變 ps;角色成就可以在1-1用開拓者難度全角色通關 -------------------------------------------------------- 1.史蒂夫(2.5/10); 遊戲開局的初始角色,適合新手,但強度有限。 提供 200 食物,但到了後期幾乎沒影響。 -------------------------------------------------------- 2.老鮑勃(4.5/10); 可以說是蠻噁心人的一隻,長槍兵本身攻擊距離就長,傷害也不低 甚至有擊退 老鮑勃的技能補足了他的小缺點攻速慢,基本上後期天賦選的對, (也就是長槍兵的寒冰,寒冰擴散等等) 基本上除了坦克和遠程沒有可以近的了身的 但後期有可能被爆兵怪給圍死還是要配一下兵種 -------------------------------------------------------- 3.赫米(3.5); 這隻可以說是最不知所云的角色, 他的鍋子每次用每次都不知道有沒有給到效果 基本上就是一個小丑角色,假設有效果(畢竟我感受不到) 就是造一堆鍋子給士兵上一堆buff,讓每個兵都跟超級坦克一樣 還有就是擴充卡池讓卡池有魔法牌 -------------------------------------------------------- 4.羅賓(5/10): 跟老鮑勃相比是另一個手更長的玩法, 基本上就是前期搞一稿後,瘋狂找有關箭的, 然後一直爆不同弓箭手,弩手,當然也可以巨型爆彈兵 不過最推薦的是巨型弩手 必點天賦是破甲的弓箭手,不過跟老鮑勃一樣的問題 這樣的組合必然打最後的關卡的時候需要一點搭配 簡單來說還是推薦值得一玩,但要思考一下 -------------------------------------------------------- 5.梅林(4/10): 他的被動簡直是一坨答辯 魔法卡100%如果不是特價的魔法卡我連動都不會動到魔法卡 如果是所有魔法傷害+100%那可以就是另一個說法了 魔法學院的部分看要走的是防禦流還是法師流 法師流就是讓法師的攻速提升在造了很多法師的狀態下 這傷害其實很可觀 不過還是老樣子的說法 你可以造一堆法師但你還是需要坦克 法師推薦;火法>冰法>雷法 火法本身的強度就不錯,本身火球穿透加個黏性天賦 可以有效的清掉大批敵人 [不過請注意--在打惡魔關卡不建議用太多--] 冰法;我只能說再點到寒冰擴散或冰錐術等等寒冰天賦 之前都不算好, [不過請注意--在打寒冷關卡不建議用太多--] 雷法;中規中矩,攻擊距離不算很長 天賦不錯+護盾 -------------------------------------------------------- 6.法瑪里奧(2.5/10) 被動種樹用來疊資源,疊生命之水 再來卡牌自然系列的本身就很強 即便到了惡魔關卡一排樹人都可以抗得住傳送門源源不絕的怪 你甚至不用派兵,加上樹人其他被動可以說是不用派兵也可以扛的過 當然這就是自然卡牌的威力了本身角色強度沒有很高 -------------------------------------------------------- 7.丹妮莉絲(3.5); 使用自然卡牌 自然卡的優點有講過了本身就是很強的一套 角色的能力可以說是最最最讓我覺得有一點用 又有一點沒用, 前期可以用來擋一下兵,幫你省造很多兵來防禦 之後還可以升級技能幫他解鎖四個技能,強度我就不說了 踐踏,噴火,虛弱(降低攻速,跑速),吞噬(回血用) 很強,cd也很快,很可惜的是要你手操,你不手操他根本不會放技能 如果沒有+入親衛隊你甚至都點不到他,到了後期很脆基本上就是個小丑 希望製作組可以幫他加個進化成大龍之類的 -------------------------------------------------------- 8.薩爾阿斯(5); 看到有人說這隻很爛,沒有爛的角色,只有爛的操作者 王子怎麼玩,前期靠王子自己去刷怪鍊等,打不過配兩個小兵一起打 到了後期把一些最基礎的兵解散掉,經驗都會轉移到王子身上 再來就說到重點了 前期快速刷就是要先點旋風斬,幫助快速刷 再來就是點召喚士兵和在附近會加強防禦的 如果可以請額外再點個重裝士兵會加攻速的 之後多塞幾個遠程坦克,都可以稱很久 所以說到爛到不致於,頂多是上線不高 幫你撐到中期這樣 -------------------------------------------------------- 9.帕奇(8.5); 帕奇可以說是我數一數二喜歡的角色了 商隊打折又是自然卡牌,前期後期都有顧到 不過就是中期發展的時候要辛苦一下, 很簡單就是商店流,可以快速衝經濟,爆兵,都還不錯 無盡模式下這可以說是回合越多金幣越多,詳細的還需要自己去摸索才懂 -------------------------------------------------------- 10.克勞恩皮絲(9.5/10); 只能說很棒,一開始我以為帕奇是我的天命角 直到我選了這隻,自從選了克勞恩,前期,中期,後期爆兵無所畏懼 假設場外的食物天賦有點 開局你就可以讓妖精集會場升級到很多等 一次生產很多兵,源源不絕,讓你有時間去搞經濟 在你的集會場被破壞掉後也可以持續產出 再來妖精本身的攻擊是穿透, 能力在敵人鼠掉後還有機率召喚更多妖精 就算你不玩精靈攻擊流,你也可以點純加點,精靈數量和血量 充當免費肉盾,源源不絕地去坦傷害,加上本身就有不算太差的攻擊 時間拖得越久贏面越多 到了大後期,傷害和爆兵量會越來越多,越來越強 即便在無盡模式下,可以一直支撐到你不想玩為止 電腦滿載都是因為妖精產的太多,螢幕整個卡住 -------------------------------------------------------------- 好了大概就這樣了 個人推薦 克勞恩>帕奇>王子>羅賓>鮑勃>梅林>赫米>法瑪>史蒂夫>丹妮莉絲 ------------------------------------------------------------------------ IF還有更新或者有人給反饋的話,我會回來補各種卡牌類型怎麼玩的 又或者天賦該點哪一些 謝謝您看到這裡,如果有人的話
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爆破猴群TD6
97%好評策略 / 易上癮 / 塔防 / 觸控 / 好評原聲帶
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Steam評價已遊玩 462小時
以前 打魔物猎人时,我加了一个好友,有次偶然点进他个人主页,看到他自选的最爱游戏就是这 Bloons TD 6 不过这不是重点,最重点是,他玩这游戏玩了足足10000多小时! ? ? 我寻思他打龙都是几百小时,但这玩意能玩一万多小时?! 这也太虾头了吧? 甚至经常在上班日时,我早上7时左右起来,在steam上居然已经看到他就在玩这游戏? 这是没睡? 还是比我更早起就为了玩这! ? 然後回到家,现在我上steam时是晚上7时左右,他居然又在玩这? 是没停过!? 太虾头...真的太虾头了,刚好现在看到这游戏只有2折的特卖, 所以我买了这游戏试试,我得看看到底有多虾头 = =!
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王國:雙冠
90%好評模擬 / 策略 / 獨立製作 / 冒險 / 塔防
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Steam評價已遊玩 6小時
󠀡󠀡
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王國保衛戰5:聯盟
策略 / 獨立製作 / / 塔防 / 建造
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Steam評價已遊玩 3875小時
這個遊戲很適合我,因為我沒有朋友。
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Rift Riff
97%好評策略 / 獨立製作 / 動作即時策略 / 即時戰術 / 即時含暫停
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Steam評價已遊玩 96小時
A good game!! Art is great
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Bad North:巨人版
93%好評模擬 / 獨立製作 / 動作 / 維京 / 即時戰術
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Steam評價已遊玩 2082小時
透過防守島嶼來獲得資金,有些島嶼會附贈指揮官和道具。 隨著破關能夠解鎖新的難度,開局指揮官也會有更多道具和特性可以選。 主要有三個兵種:步兵、弓箭手、矛兵。 : : : 遊戲難度中的"難(Hard)和"非常難(Very Hard)會有大量源源不斷的兵,幾乎無法恢復傷員,遊戲過程中要隨時點擊兵種,利用控制兵種時的子彈時間,仔細思考下一步的應對之策,盡量不要出現傷亡,技能和道具不能省。 不要亂花錢,前面關卡只要升階兵種能過就好,要存錢和留道具在尾關,觀察一下尾關地形,再把最需要的四位指揮官裝上道具後通通升到滿。 盡量不要放兵在上岸點,不然會被船撞倒! 祝各位遊玩順利~
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元素塔防2
90%好評策略 / 獨立製作 / 即時戰術 / 塔防 / 即時策略
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Steam評價已遊玩 606小時
以前高中時期總會在每次段考結束揪隔壁班的人往網咖衝,來個5打5班級魔獸對抗 名稱還要用頭銜+名字,有夠中二 十個人浩浩蕩蕩的前往網咖 因為段考最後一天只有半天,所以可以爽包五小時 首先來幾場三國,再來信長,緊接著小遊戲派對 最後還有時間就來玩元素TD,沉澱沉澱剛剛緊張的神經 邊打還可以互相交流剛剛大戰之後的心得 然後再與自己班的人在小火鍋店餐敘,好不快樂 不知不覺外頭天已黑 和同學互相道別後,回程在公車上細數著這天發生所有美好的回憶 還有那個我喜歡的女生 不說了,兒子在喊餓了,再不處理晚餐老婆就要來扁人了
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Dungeon Warfare 3
77%好評策略 / 動作 / 即時戰術 / 關卡編輯 / 塔防
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Steam評價已遊玩 228小時
非常喜歡前作。這代比起前作有更需要農一下才能推進關卡的感覺。因為新的大地圖設置要素。可以在商店用水晶購買地形讓我方產生優勢。還有購買符印系統及陷阱欄位等。拿水晶的方法則是使用符文過關。符文大部分是增加困難度的。前作的符文敵人種類和屬性兩種,這代敵人種類被做到了地形板塊上。 而裝備的部分,這代是各別陷阱有自己的裝備可以選擇。其實我比較喜歡前作的裝備系統。有那種隨機刷寶組合的感覺。這代變得像解鎖型的。陷阱也不像前代可以自由選擇升級方向。這代必須先"裝備"選好升級的方向。這兩個系統使得陷阱的自由度和構築度比前代還低了不少。我希望後續大更新的Roguelike模式能補足這個缺陷。 這代的關卡在路線上算是有意思的。感覺比前一代更容易規劃路線。而且常有前幾個免費路障使用。前代是比較寬闊的地形去規劃。這代是屬於封路口導向。且有很多額外的獎勵做到了連擊擊殺上。這代更重視Killbox集火區連擊了! 但如果真的兩代要比較的話,我個人其實比較喜歡前一代的系統。但這代也很好玩,期待後續更新。
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獸人必須死! 死亡陷阱
70%好評策略 / 獨立製作 / 動作 / 塔防 / 英雄射擊
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Steam評價已遊玩 2142小時
難度還是偏高,沒有玩過前作的話會死很大 尤其是BOSS關,非常考驗路障的設置 角色相當的不平衡,近戰角輸出高還能回血 熊哥基本是必出,他一人就能守一條線,還可以種荊棘 果樹更是全隊的生命線 陷阱的特殊升級要靠抽卡,而卡片要靠2樓的NPC解鎖 新玩家建議打幾場去2樓的鐵匠買陷阱,盡量買高攻擊力或控場的 初始的牆壁箭雨就別帶了,傷害實在太低 抽卡看到路障一定要拿,路障越多難度越低 戰場訊息一定要看,水元素精靈等怪物會隨機位置生成,運氣不好就直接進你家 個人覺得官方要搞路障限制數量不是不行,而是現版本路障的重要性過高 如果路障被拆,那高機率直接滅團 還不如直接給路障無敵,不然有路障的地方根本不敢打架 被動的永久升級也變成必升 因為不像以前錢太多可以亂蓋陷阱,純陷阱流直接死去 這代就是地圖又小又空,所以DPS變得很重要 當成連線槍戰類型的爽GAME來玩吧,單人玩那地圖根本自虐 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 改版後單人體驗好了非常多 像是宅邸樹迷宮那關,終點前的2樓走廊只有2格寬 多人野團的話永遠不可能設好路障,讓全地圖所有的怪物都走過那裏 另外單人遊戲的話不用搶怪賺錢,大幅增加荊棘的成長能力 成長的速度是多人野團的4~5倍左右,到處都綠油油的大草原非常爽 錢也是隨便就上萬 配合自然系陷阱吸血卡片,很早就可以躺平 大概2~3回合左右就可以擺爛,打打飛行怪和狼人就好 玩起來既經鬆又愜意 多人再不提升路障或金錢的問題,野團的體驗永遠比不過單人
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Orcs Must Die! 3
85%好評策略 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 塔防
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Steam評價已遊玩 426小時
good
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植物大戰殭屍™:移植版
48%好評休閒 / 策略 / 小遊戲 / 重製 / 塔防
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Steam評價已遊玩 72小時
用STEAMDECK玩起來不卡頓 不需要滑鼠也可以很流暢 話說預購送的獎品到底領呢?
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