塔防遊戲推薦

winjoo2025/10/16
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塔防遊戲推薦
玩過0/11款
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邊境開拓者
86%好評策略 / 動作 / 牌組製作 / 塔防 / 即時策略
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Ns-Tea已遊玩 1404小時
好玩程度8.5/10 成就解鎖難度不高,而且不限關卡,很容易沉浸在這款裡面 融合了城市建設、生存與防禦元素的像素風格遊戲 成功地將城市建設與塔防元素結合,帶給玩家既需要策略思考又充滿緊張刺激的遊戲體驗。像素風格的畫面增添了遊戲的懷舊感,而豐富的卡牌系統則提供了多樣化的戰略選擇。隨著遊戲進行,難度逐漸提升,玩家需要精心規劃資源管理和防禦佈局,這對策略愛好者而言是一大樂趣。 然而,對於新手玩家而言,遊戲的複雜性可能會帶來一定的挑戰。建議新手在初期專注於資源的有效分配,逐步熟悉卡牌的功能與組合,以應對不斷增強的敵人攻勢。 -------------------------------------------------------- 以下是心的也可以說是小攻略 因為是心得所以寫得有點隨便,以後會再改一變 ps;角色成就可以在1-1用開拓者難度全角色通關 -------------------------------------------------------- 1.史蒂夫(2.5/10); 遊戲開局的初始角色,適合新手,但強度有限。 提供 200 食物,但到了後期幾乎沒影響。 -------------------------------------------------------- 2.老鮑勃(4.5/10); 可以說是蠻噁心人的一隻,長槍兵本身攻擊距離就長,傷害也不低 甚至有擊退 老鮑勃的技能補足了他的小缺點攻速慢,基本上後期天賦選的對, (也就是長槍兵的寒冰,寒冰擴散等等) 基本上除了坦克和遠程沒有可以近的了身的 但後期有可能被爆兵怪給圍死還是要配一下兵種 -------------------------------------------------------- 3.赫米(3.5); 這隻可以說是最不知所云的角色, 他的鍋子每次用每次都不知道有沒有給到效果 基本上就是一個小丑角色,假設有效果(畢竟我感受不到) 就是造一堆鍋子給士兵上一堆buff,讓每個兵都跟超級坦克一樣 還有就是擴充卡池讓卡池有魔法牌 -------------------------------------------------------- 4.羅賓(5/10): 跟老鮑勃相比是另一個手更長的玩法, 基本上就是前期搞一稿後,瘋狂找有關箭的, 然後一直爆不同弓箭手,弩手,當然也可以巨型爆彈兵 不過最推薦的是巨型弩手 必點天賦是破甲的弓箭手,不過跟老鮑勃一樣的問題 這樣的組合必然打最後的關卡的時候需要一點搭配 簡單來說還是推薦值得一玩,但要思考一下 -------------------------------------------------------- 5.梅林(4/10): 他的被動簡直是一坨答辯 魔法卡100%如果不是特價的魔法卡我連動都不會動到魔法卡 如果是所有魔法傷害+100%那可以就是另一個說法了 魔法學院的部分看要走的是防禦流還是法師流 法師流就是讓法師的攻速提升在造了很多法師的狀態下 這傷害其實很可觀 不過還是老樣子的說法 你可以造一堆法師但你還是需要坦克 法師推薦;火法>冰法>雷法 火法本身的強度就不錯,本身火球穿透加個黏性天賦 可以有效的清掉大批敵人 [不過請注意--在打惡魔關卡不建議用太多--] 冰法;我只能說再點到寒冰擴散或冰錐術等等寒冰天賦 之前都不算好, [不過請注意--在打寒冷關卡不建議用太多--] 雷法;中規中矩,攻擊距離不算很長 天賦不錯+護盾 -------------------------------------------------------- 6.法瑪里奧(2.5/10) 被動種樹用來疊資源,疊生命之水 再來卡牌自然系列的本身就很強 即便到了惡魔關卡一排樹人都可以抗得住傳送門源源不絕的怪 你甚至不用派兵,加上樹人其他被動可以說是不用派兵也可以扛的過 當然這就是自然卡牌的威力了本身角色強度沒有很高 -------------------------------------------------------- 7.丹妮莉絲(3.5); 使用自然卡牌 自然卡的優點有講過了本身就是很強的一套 角色的能力可以說是最最最讓我覺得有一點用 又有一點沒用, 前期可以用來擋一下兵,幫你省造很多兵來防禦 之後還可以升級技能幫他解鎖四個技能,強度我就不說了 踐踏,噴火,虛弱(降低攻速,跑速),吞噬(回血用) 很強,cd也很快,很可惜的是要你手操,你不手操他根本不會放技能 如果沒有+入親衛隊你甚至都點不到他,到了後期很脆基本上就是個小丑 希望製作組可以幫他加個進化成大龍之類的 -------------------------------------------------------- 8.薩爾阿斯(5); 看到有人說這隻很爛,沒有爛的角色,只有爛的操作者 王子怎麼玩,前期靠王子自己去刷怪鍊等,打不過配兩個小兵一起打 到了後期把一些最基礎的兵解散掉,經驗都會轉移到王子身上 再來就說到重點了 前期快速刷就是要先點旋風斬,幫助快速刷 再來就是點召喚士兵和在附近會加強防禦的 如果可以請額外再點個重裝士兵會加攻速的 之後多塞幾個遠程坦克,都可以稱很久 所以說到爛到不致於,頂多是上線不高 幫你撐到中期這樣 -------------------------------------------------------- 9.帕奇(8.5); 帕奇可以說是我數一數二喜歡的角色了 商隊打折又是自然卡牌,前期後期都有顧到 不過就是中期發展的時候要辛苦一下, 很簡單就是商店流,可以快速衝經濟,爆兵,都還不錯 無盡模式下這可以說是回合越多金幣越多,詳細的還需要自己去摸索才懂 -------------------------------------------------------- 10.克勞恩皮絲(9.5/10); 只能說很棒,一開始我以為帕奇是我的天命角 直到我選了這隻,自從選了克勞恩,前期,中期,後期爆兵無所畏懼 假設場外的食物天賦有點 開局你就可以讓妖精集會場升級到很多等 一次生產很多兵,源源不絕,讓你有時間去搞經濟 在你的集會場被破壞掉後也可以持續產出 再來妖精本身的攻擊是穿透, 能力在敵人鼠掉後還有機率召喚更多妖精 就算你不玩精靈攻擊流,你也可以點純加點,精靈數量和血量 充當免費肉盾,源源不絕地去坦傷害,加上本身就有不算太差的攻擊 時間拖得越久贏面越多 到了大後期,傷害和爆兵量會越來越多,越來越強 即便在無盡模式下,可以一直支撐到你不想玩為止 電腦滿載都是因為妖精產的太多,螢幕整個卡住 -------------------------------------------------------------- 好了大概就這樣了 個人推薦 克勞恩>帕奇>王子>羅賓>鮑勃>梅林>赫米>法瑪>史蒂夫>丹妮莉絲 ------------------------------------------------------------------------ IF還有更新或者有人給反饋的話,我會回來補各種卡牌類型怎麼玩的 又或者天賦該點哪一些 謝謝您看到這裡,如果有人的話
NT$ 120NT$ 240
-50%
史低
爆破猴群TD6
97%好評策略 / 易上癮 / 塔防 / 觸控 / 好評原聲帶
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夏月夜已遊玩 4404小時
⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻⣿⡇ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿ ⣿⠏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡯⢸⣿ Very interesting game 非常有趣的遊戲
NT$ 248
王國:雙冠
90%好評模擬 / 策略 / 獨立製作 / 冒險 / 塔防
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gtobbx166已遊玩 522小時
遊戲本身是好玩的,而且內容是可以玩很久的,但是玩了一整天,有個存檔壞了,試了好幾種方法,始終找不到刪除檔案的方法,因為遊戲一開始進去就會直接讀上次的存檔,沒辦法切換另一個存檔,導致我重開遊戲都在無限輪迴那個已經卡死的存檔,已試過驗證遊戲完整性、刪遊戲重灌、用遊戲ID找資料夾然後刪除、從設定關閉雲端存檔,把網路上找到的方法都試了幾遍,最後還是沒有辦法玩,現在開始這款遊戲只要打開,就是無止盡的載入畫面,一匹獅鷲在那無限原地跑步,找到一款好玩的遊戲卻徹底的壞死,讓我無奈至極
NT$ 328
王國保衛戰5:聯盟
策略 / 獨立製作 / / 塔防 / 建造
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我永远喜欢爱莉希雅~已遊玩 2286小時
给我心里99分的塔防之神,不一样的塔,一样的经典。 为什么扣一分呢?扣在那一大堆飞天的b那里
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Rift Riff
97%好評策略 / 獨立製作 / 動作即時策略 / 即時戰術 / 即時含暫停
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Joe已遊玩 102小時
A good game!! Art is great
NT$ 238
Bad North:巨人版
93%好評模擬 / 獨立製作 / 動作 / 維京 / 即時戰術
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蛋egg001已遊玩 2082小時
透過防守島嶼來獲得資金,有些島嶼會附贈指揮官和道具。 隨著破關能夠解鎖新的難度,開局指揮官也會有更多道具和特性可以選。 主要有三個兵種:步兵、弓箭手、矛兵。 : : : 遊戲難度中的"難(Hard)"和"非常難(Very Hard)"會有大量源源不斷的兵,幾乎無法恢復傷員,遊戲過程中要隨時點擊兵種,利用控制兵種時的子彈時間,仔細思考下一步的應對之策,盡量不要出現傷亡,技能和道具不能省。 不要亂花錢,前面關卡只要升階兵種能過就好,要存錢和留道具在尾關,觀察一下尾關地形,再把最需要的四位指揮官裝上道具後通通升到滿。 盡量不要放兵在上岸點,不然會被船撞倒! 祝各位遊玩順利~
NT$ 53NT$ 268
-80%
史低
元素塔防2
90%好評策略 / 獨立製作 / 即時戰術 / 塔防 / 即時策略
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DarkMoon_Z已遊玩 17304小時
玩不膩
NT$ 119NT$ 265
-55%
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Dungeon Warfare 3
77%好評策略 / 動作 / 即時戰術 / 關卡編輯 / 塔防
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Kantsume已遊玩 522小時
非常喜歡前作。這代比起前作有更需要農一下才能推進關卡的感覺。因為新的大地圖設置要素。可以在商店用水晶購買地形讓我方產生優勢。還有購買符印系統及陷阱欄位等。拿水晶的方法則是使用符文過關。符文大部分是增加困難度的。前作的符文敵人種類和屬性兩種,這代敵人種類被做到了地形板塊上。 而裝備的部分,這代是各別陷阱有自己的裝備可以選擇。其實我比較喜歡前作的裝備系統。有那種隨機刷寶組合的感覺。這代變得像解鎖型的。陷阱也不像前代可以自由選擇升級方向。這代必須先"裝備"選好升級的方向。這兩個系統使得陷阱的自由度和構築度比前代還低了不少。我希望後續大更新的Roguelike模式能補足這個缺陷。 這代的關卡在路線上算是有意思的。感覺比前一代更容易規劃路線。而且常有前幾個免費路障使用。前代是比較寬闊的地形去規劃。這代是屬於封路口導向。且有很多額外的獎勵做到了連擊擊殺上。這代更重視Killbox集火區連擊了! 但如果真的兩代要比較的話,我個人其實比較喜歡前一代的系統。但這代也很好玩,期待後續更新。
NT$ 310
獸人必須死! 死亡陷阱
70%好評策略 / 獨立製作 / 動作 / 塔防 / 英雄射擊
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忍者貓太郎已遊玩 7776小時
超好玩 玩不膩 如果出下一代絕對會馬上買 很適合跟朋友一起連線玩!!
NT$ 599
獸人必須死!3
85%好評策略 / 獨立製作 / 冒險 / 動作 / 塔防
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littlemon0219已遊玩 864小時
good
NT$ 109NT$ 438
-75%
史低
植物大戰殭屍™:移植版
63%好評休閒 / 策略 / 小遊戲 / 重製 / 塔防
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威爾深已遊玩 72小時
用STEAMDECK玩起來不卡頓 不需要滑鼠也可以很流暢 話說預購送的獎品到底領呢?
NT$ 449NT$ 599
-25%
史低

沒有更多數據了唷~

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